<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; UGC</title>
	<atom:link href="http://blog.zeitalter3.de/tag/ugc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.zeitalter3.de</link>
	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 12:23:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Kurz gebloggt: Trends, Fantasy, Literatur und Postmortems</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/28/kurz-gebloggt-trends-fantasy-literatur-und-postmortems/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/28/kurz-gebloggt-trends-fantasy-literatur-und-postmortems/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 06:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[Literatur]]></category>
		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[UGC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.zeitalter3.de/?p=520</guid>
		<description><![CDATA[ICO Partners benennen ihre 9 online games/MMO trends for 2009 (part 1). Das Fantasy AAA-MMORPG-Genre ist doch gelöst. Oder doch nicht? Der Guardian hat seine Liste mit den 1000 einflussreichsten Büchern veröffentlicht. Darunter auch die einflussreichsten Science Fiction und Fantasy-Geschichten. Ihr wollt ein Spiel in einem Sci-Fi oder Fantasy-Setting entwickeln? Dann solltet ihr die Bücher (oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>ICO Partners benennen ihre <a href="http://www.icopartners.com/blog/archives/106" target="_blank">9 online games/MMO trends for 2009 (part 1)</a>.</li>
<li>Das Fantasy AAA-MMORPG-Genre <a href="http://www.mmognation.com/2009/01/26/on-aaa-fantasy-mmos-as-solved-problems/" target="_blank">ist doch gelöst</a>. Oder doch nicht?</li>
<li>Der Guardian hat seine Liste mit den 1000 einflussreichsten Büchern veröffentlicht. Darunter auch <a href="http://www.guardian.co.uk/books/2009/jan/22/1000-novels-science-fiction-fantasy-part-one" target="_blank">die einflussreichsten Science Fiction und Fantasy-Geschichten</a>. Ihr wollt ein Spiel in einem Sci-Fi oder Fantasy-Setting entwickeln? Dann solltet ihr die Bücher (oder zumindest einige davon) kennen.</li>
<li>Im Geiste der <a href="http://www.gdmag.com/postmort.htm" target="_blank">Game Developer</a> <a href="http://www.amazon.de/dp/1578202140" target="_blank">Postmortems</a> hat <a href="http://buildingbrowsergames.com/" target="_blank">Building Browsergames</a> ebenfalls angefangen <a href="http://buildingbrowsergames.com/tag/post-mortem/" target="_blank">Postmortems von Browsergame-Entwicklern zu sammeln</a>. SEHR interessant.</li>
<li>Marek Bronstring hat auf seinem Blog einen nachdenkenswerten Artikel über <a href="http://www.gameslol.com/2009/01/27/the-four-types-of-playercreators/" target="_blank">The Four Types of Player/Creators</a> veröffentlicht. Es geht um User/Player Generated Content und welche Benutzertypen sich hier identifizieren lassen.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/28/kurz-gebloggt-trends-fantasy-literatur-und-postmortems/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kurz gebloggt: Content, soziale Tiefe und Mechs</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/07/kurz-gebloggt-content-soziale-tiefe-und-mechs/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/07/kurz-gebloggt-content-soziale-tiefe-und-mechs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 16:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[EVE]]></category>
		<category><![CDATA[UGC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.zeitalter3.de/?p=487</guid>
		<description><![CDATA[Mira Burri-Nenova hat gerade auf SSRN ihr neues Paper veröffentlicht: &#8220;User Created Content in Virtual Worlds and Cultural Diversity &#8220;. Sehr empfehlenswert. Auch Raph Koster schreibt in seinem Blog einen schönen Artikel über User Generated Content in virtuellen Welten. NTRabbit, ein Caldari-Pilot in EVE Online, hat gerade die 100.000.000 Skillpunkte geknackt. Die meisten von euch werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<ul>
<li><a href="http://www.nccr-trade.org/ip-7/burri-nenova-mira-3.html" target="_blank">Mira Burri-Nenova</a> hat gerade auf SSRN ihr neues Paper veröffentlicht: &#8220;<a href="http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1316847" target="_blank">User Created Content in Virtual Worlds and Cultural Diversity</a> &#8220;. Sehr empfehlenswert.</li>
<li>Auch Raph Koster schreibt in seinem Blog einen schönen Artikel über <a href="http://www.raphkoster.com/2009/01/07/the-borders-of-user-created-content/" target="_blank">User Generated Content in virtuellen Welten</a>.</li>
<li><a href="http://ineve.net/skills/character.php?charID=MTQ2MTgwOTQy" target="_blank">NTRabbit</a>, ein Caldari-Pilot in EVE Online, hat gerade die 100.000.000 Skillpunkte geknackt. Die meisten von euch werden sich nicht vorstellen können, wie lange das gedauert haben muss &#8211; sagen wir einfach sein Char erblickte vor 2016 das Licht des Servers, ok? Um diese Gelegenheit zu feiern hat er einen <a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=965103" target="_blank">Artikel im Forum</a> über seine Erlebnisse in EVE gepostet. Wer glaubt, dass MMOGs nur &#8220;normale Spiele nur mit mehr Mitspielern&#8221; sind, der bekommt in dem Posting einen Eindruck wie viel Tiefe soziale Interaktion wirklich ausmacht.</li>
<li>Tobolds hat über ein <a href="http://tobolds.blogspot.com/2009/01/mech-mmorpgs.html" target="_blank">Mech MMOG</a> nachgedacht. Abgesehen davon, dass ich das auch gerne spielen würde hatte ich die interessante Balancing-Mechanik von Mech-Spielen schon fast wieder vergessen. Die Ausrüstung wäre dann das Äquivalent zu Skilltrees und Ausrüstung gleich verteilt über die Level und nur die Anzahl der Ausrüstung würde den Levelunterschied ausmachen. Faszinierend.</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/07/kurz-gebloggt-content-soziale-tiefe-und-mechs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

