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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; twitter</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 12:23:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Facebook &amp; Twitter Userhandler</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/02/23/facebook-twitter-userhandler/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 16:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitgeist-Framework]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitgeist]]></category>

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		<description><![CDATA[Aktuell entwickle ich für das Zeitgeist-Framework Erweiterungen der Nutzerklassen, damit sich Benutzer nicht nur über ihre internen, von Zeitgeist verwalteten, Nutzeraccounts anmelden können, sondern auch per Facebook oder Twitter. Die Facebook-Klasse gibt es (als Versuchsballon und Proof-of-Concept) schon eine ganze Weile, neu hinzugekommen ist nun Twitter. Ziel war es, dass der Entwickler die Wahl hat, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aktuell entwickle ich für das <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework" target="_blank">Zeitgeist-Framework</a> Erweiterungen der Nutzerklassen, damit sich Benutzer nicht nur über ihre internen, von Zeitgeist verwalteten, Nutzeraccounts anmelden können, sondern auch per Facebook oder Twitter. Die Facebook-Klasse gibt es (als Versuchsballon und Proof-of-Concept) schon eine ganze Weile, neu hinzugekommen ist nun Twitter.</p>
<p>Ziel war es, dass der Entwickler die Wahl hat, welche Logins er den Benutzern anbieten kann. Er kann entweder vollständig auf eine Plattform setzen (intern oder Facebook oder Twitter) oder auf mehrere gleichzeitig. Das Login via externer Plattform soll transparent über der internen Nutzerverwaltung liegen, so dass sich an den Nutzerklassen, sowie am Rollen- und Rechtemodell nicht ändert.</p>
<p>Der Ablauf ist dabei für Facebook und Twitter gleich:</p>
<ul>
<li>Login des Benutzers auf der externen Plattform. Dabei wird die jeweilige Authentifizierungs-API genutzt</li>
<li>Wenn der Login erfolgreich war, wird die Unique-ID des Benutzers auf der Plattform ausgelesen</li>
<li>Falls die Plattform-Id noch nicht im System bekannt ist, wird sie gespeichert und mit einem dazugehörigen Zeitgeist-Nutzer verbunden</li>
<li>Falls kein zugehöriger Zeitgeist-Nutzer gefunden wird, wird einer automatisch angelegt. Eventuell benötigte Nutzerdaten werden aus der externen Plattform ausgelesen und für den Benutzer gespeichert</li>
<li>An den Zeitgeist-Nutzer können wie gewohnt Rechte und / oder Rollen gebunden werden</li>
</ul>
<p>Im Moment funktionieren die <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/source/browse/framework/trunk/modules/facebook/facebookuserhandler.class.php" target="_blank">beiden</a> <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/source/browse/framework/trunk/modules/twitter/twitteruserhandler.class.php" target="_blank">Klassen</a> wie gewollt. Allerdings werde ich die &#8220;Work in Progress&#8221;-Tags erst entfernen, wenn die beiden Klassen in einem echten Projekt getestet wurden.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=975&amp;md5=5b5a211d9c57489b8f148505bff26034" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Ideen für Twitter-basierte Spiele</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/10/07/ideen-fur-twitter-basierte-spiele/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:36:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>
		<category><![CDATA[konzepte]]></category>
		<category><![CDATA[Spielmechanik]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit einiger Zeit köcheln bei mir Ideen für Twitter-basierte Spiele auf dem Herd. Wie bereits erwähnt glaube ich, dass die aktuellen Twitterspiele nur erste Gehversuche sind. Wo es hingehen wird weiß ich nicht, aber hier sind einige Gedankenspiele, die man verfolgen könnte. Die Gedankenspiele sind in Zusammenarbeit mit Nick und Tobi entstanden. Sagt ihnen Hallo, wenn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einiger Zeit köcheln bei mir Ideen für Twitter-basierte Spiele auf dem Herd. Wie <a href="http://blog.zeitalter3.de/2009/06/08/gedanken-zu-twitter-spielen/" target="_blank">bereits erwähnt</a> glaube ich, dass die aktuellen Twitterspiele nur erste Gehversuche sind. Wo es hingehen wird weiß ich nicht, aber hier sind einige Gedankenspiele, die man verfolgen könnte.</p>
<p>Die Gedankenspiele sind in Zusammenarbeit mit <a href="http://twitter.com/Nickkellet" target="_blank">Nick</a> und <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=543236443&amp;ref=ts" target="_blank">Tobi</a> entstanden. Sagt ihnen Hallo, wenn ihr vorbei schaut.</p>
<p>Wenn euch eigene Ideen einfallen: her damit!</p>
<p><strong>Kenne deine Freunde</strong></p>
<p>Der Spieler gibt den Namen eines befreundeten Twitter-Nutzers ein. Das System zieht sich drei zufällige Tweets des Freundes, sowie einen zufälligen Tweet eines anderen, zufällig gewählten Benutzers. Der Spieler muss erraten, welcher Tweet nicht von seinem Freund stammt.</p>
<p><strong>Füttere das Sprachmonster</strong></p>
<p>Ein Monster, welches von vielen Benutzern gefüttert werden muss. Das Futter sind möglichst ausgefallene Worte. Jeder Spieler kann an das @Sprachmonster sein Wort schicken. Je ausgefallener und seltener das Wort ist, desto höher die Punktzahl für den Spieler. Nur der Erste, der das jeweilige Wort einschickt, bekommt Punkte.</p>
<p><strong>Welten-Mashups</strong></p>
<p>Wie würde eine Kommunikation zwischen den Einwohnern der Welten von WoW und zum Beispiel Star Wars Galaxies oder Aion aussehen? Nicht der Spieler, sondern deren Avatare. Oder wie würde ein Aufeinandertreffen dieser Parteien aussehen? Was hätten sie sich zu erzählen? Könnten Spieler aus unterschiedlichen MMOGs per Twitter gegeneinander antreten? Könnten Sie gemeinsam an etwas arbeiten oder Interessensgruppen bilden?</p>
<p><strong>Twattlegrounds</strong></p>
<p>Spieler erhalten aus ihren Profilen generierte &#8220;Heldenkarten&#8221;, die ihren Avatar darstellen. An diesen Avataren hängen ihre jeweiligen Grundwerte, die Anzahl der Follower ist dabei ausschlaggebend für die Offensive, die Anzahl der Follows für die Defensive. Das Verhalten auf Twitter wird ausgewertet und ebenfalls einbezogen, beispielsweise Modifikatoren basierend auf Anzahl der Tweets, Retweets, Mentions, Links oder Bildern. Spieler können nun auf der Plattform selbst oder über Twitter gegeneinander antreten.</p>
<p><strong>Twit The Twat</strong></p>
<p>Spieler können bei einem TwatSpotter-Account einen Twitter-Spammer melden. Wenn genug Leute einen Spammer gemeldet haben, erhalten sie Punkte. Wenn Spieler auf der Liste von anderen Spielern &#8220;freigesprochen&#8221; werden, erhalten die ursprünglichen Melder Minuspunkte. Alternativ ähnliche Vorgehensweise wie bei den Image Tagging Games, dass mehrere Spieler einen Nutzer beurteilen müssen (Spam or not?!). In das Spiel wird in Service integriert, mit dem Mitspieler die dadurch entstehende Spamliste als Blockliste nutzen können.</p>
<p><strong>Live or let unfollow</strong></p>
<p>Ein Sci-Fi Shoot &#8216;em up als Flashgame. Jedes Spielerleben bzw. Raumschiff des Spielers repräsentiert einen seiner abonnierten Nutzer. Das Raumschiff zieht seine Ausstattung (Offensive und Defensive) aus den Werten des Twitternutzers (Follower, Following). Übersteht der Spieler ein Level, so erhält er Punkte. Wird das Raumschiff während des Spiels zerstört, verliert er auch das Abo (unfollow) und der Spieler kann nicht erneut genutzt werden.</p>
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		<title>Kurz gebloggt: Twitter, Tabula Rasa und Tausende andere Dinge</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/18/kurz-gebloggt-twitter-tabula-rasa-und-tausende-andere-dinge/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 19:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[3d engines]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[tabula rasa]]></category>
		<category><![CDATA[trivial pursuit]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[virtual goods]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich war eine Weile lang krank und entsprechend lange ist mein Backlog an interessanten Dingen und Themen, die in der Zwischenzeit passiert sind. Twitter gehört immer mehr zum Handwerkszeug eines Community Managers im Gaming-Bereich. Sam Houston hat eine nette Übersicht, wie man seine Spieler über Twitter erreichen kann. Manche Leute halten Tobolds Trivial Pursuit Idee [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich war eine Weile lang krank und entsprechend lange ist mein Backlog an interessanten Dingen und Themen, die in der Zwischenzeit passiert sind.</p>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/" target="_blank">Twitter</a> gehört immer mehr zum Handwerkszeug eines Community Managers im Gaming-Bereich. <a href="http://twitter.com/samhouston" target="_blank">Sam Houston</a> hat eine nette Übersicht, <a href="http://qforq.com/2009/01/17/how-to-engage-your-audience-on-twitter/" target="_blank">wie man seine Spieler über Twitter erreichen kann</a>.</li>
<li>Manche Leute halten <a href="http://tobolds.blogspot.com/2009/01/ulduar-trivial-pursuit-raid-dungeon.html" target="_blank">Tobolds Trivial Pursuit Idee</a> für grotesk, aber ich finde sie großartig. Er fängt genau das ein, was WoW Spieler angeblich wollen, aber erschrocken sind, wenn es jemand tatsächlich vorschlägt.</li>
<li>Wie viel Geld kann mein Spiel denn nun machen? <a href="http://www.rampantgames.com/blog/2009/01/how-much-money-can-my-indie-game-make.html" target="_blank">Werde ich reich oder was?</a></li>
<li>Für diejenigen unter euch, die den Desktop als Plattform dem Web vorziehen, hier gibt es eine <a href="http://www.rampantgames.com/blog/2009/01/torque-3d-pricing-and-other-indie-3d.html" target="_blank">Liste mit freien bzw. niedrigpreisigen 3D Engines</a>.</li>
<li>Es wird langsam und zögerlich über Tabula Rasa geredet. Immerhin &#8211; es lassen sich einige sehr wichtige Lektionen aus dem gescheiterten Mammutprojekt ziehen. Beispielsweise gibt Adam Martin <a href="http://t-machine.org/index.php/2008/12/29/customer-relationships-and-support-for-online-games-and-mmos/" target="_blank">einen Überblick von der Tribüne aus</a>, Scott Jennings antwortet mit <a href="http://www.brokentoys.org/2009/01/16/perspectives/" target="_blank">seiner Sichtweise der Dinge</a> und Steve Danuser gibt auch noch mal <a href="http://www.mobhunter.com/?p=398" target="_blank">seine Sicht der Dinge dazu</a>.</li>
<li><span><a title="View user profile." href="http://virtual-economy.org/user/vili_lehdonvirta">Vili Lehdonvirta</a> hat einen interessanten Artikel über <a href="http://virtual-economy.org/blog/why_do_people_buy_virtual_good" target="_blank">die Gründe, warum Leute virtuelle Güter kaufen</a> geschrieben. Lohnenswert.</span></li>
<li><span>Für Webentwickler ist die Liste der <a href="http://phpperformance.de/25-gefaehrlichste-programmierfehler/" target="_blank">25 gefährlichsten Programmierfehler</a> vom PHP Performance Blog interessant.<br />
</span></li>
</ul>
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