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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; Postmortem</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
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		<title>Postmortems from Game Developer</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 19:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatur]]></category>
		<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Postmortem from Game Developers&#8221; ist genau das, was der Titel verspricht: die &#8220;Postmortem&#8221;-Kolumnen des Game Developer Magazins. Die Entwicklung von insgesamt 25 AAA-Spielen wird retrospektiv direkt von einem der Game Designer betrachtet und immer  auf folgende Fragen eingegangen: Was lief gut? Was lief schlecht? Was war noch? Bei einigen Spielen wird zudem noch das Konzept [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-558" style="border: 1px solid black; margin-left: 0px; margin-right: 10px;" title="postmortems" src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/uploads/2009/04/postmortems.jpg" alt="postmortems" width="141" height="208" />&#8220;Postmortem from Game Developers&#8221; ist genau das, was der Titel verspricht: die &#8220;Postmortem&#8221;-Kolumnen des <a href="http://www.gdmag.com/" target="_blank">Game Developer Magazins</a>. Die Entwicklung von insgesamt 25 AAA-Spielen wird retrospektiv direkt von einem der Game Designer betrachtet und immer  auf folgende Fragen eingegangen: Was lief gut? Was lief schlecht? Was war noch? Bei einigen Spielen wird zudem noch das Konzept erklärt und mehr auf die Umstände und das Team eingegangen.</p>
<p>Die Liste der Spiele verspricht dabei großes: Age of Empires, Diablo II, Unreal Tournament, Jak &amp; Daxter, DAOC, Black &amp; White und andere. Ebenso liest sich die Liste der Autoren wie ein Who is who: Peter Molyneux, Erich Schaefer, Matt Pritchard, Warren Spector, Brandon Reinhart und viele mehr.</p>
<p>Einfaches Fazit: lohnenswert. Es sind teilweise immer die gleichen Fehler (zu früher Launch, keine anständigen Test-Prozesse, ..), aber viele der tieferen Einblicke sind sehr lehrreich. Ein schöner Querschnitt über Projekte in der Spielebranche und sehr empfehlenswert.</p>
<p>Als p.s.: der <a href="http://buildingbrowsergames.com/tag/postmortem/" target="_blank">Building Browsergames</a> Blog interviewt ebenfalls Spieledesigner in Form von <a href="http://buildingbrowsergames.com/tag/postmortem/" target="_blank">Postmortems zu ihren Spielen</a>. Definitiv empfehlenswert.</p>
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		<title>Kurz gebloggt: Trends, Fantasy, Literatur und Postmortems</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/28/kurz-gebloggt-trends-fantasy-literatur-und-postmortems/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 06:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
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		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
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		<description><![CDATA[ICO Partners benennen ihre 9 online games/MMO trends for 2009 (part 1). Das Fantasy AAA-MMORPG-Genre ist doch gelöst. Oder doch nicht? Der Guardian hat seine Liste mit den 1000 einflussreichsten Büchern veröffentlicht. Darunter auch die einflussreichsten Science Fiction und Fantasy-Geschichten. Ihr wollt ein Spiel in einem Sci-Fi oder Fantasy-Setting entwickeln? Dann solltet ihr die Bücher (oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>ICO Partners benennen ihre <a href="http://www.icopartners.com/blog/archives/106" target="_blank">9 online games/MMO trends for 2009 (part 1)</a>.</li>
<li>Das Fantasy AAA-MMORPG-Genre <a href="http://www.mmognation.com/2009/01/26/on-aaa-fantasy-mmos-as-solved-problems/" target="_blank">ist doch gelöst</a>. Oder doch nicht?</li>
<li>Der Guardian hat seine Liste mit den 1000 einflussreichsten Büchern veröffentlicht. Darunter auch <a href="http://www.guardian.co.uk/books/2009/jan/22/1000-novels-science-fiction-fantasy-part-one" target="_blank">die einflussreichsten Science Fiction und Fantasy-Geschichten</a>. Ihr wollt ein Spiel in einem Sci-Fi oder Fantasy-Setting entwickeln? Dann solltet ihr die Bücher (oder zumindest einige davon) kennen.</li>
<li>Im Geiste der <a href="http://www.gdmag.com/postmort.htm" target="_blank">Game Developer</a> <a href="http://www.amazon.de/dp/1578202140" target="_blank">Postmortems</a> hat <a href="http://buildingbrowsergames.com/" target="_blank">Building Browsergames</a> ebenfalls angefangen <a href="http://buildingbrowsergames.com/tag/post-mortem/" target="_blank">Postmortems von Browsergame-Entwicklern zu sammeln</a>. SEHR interessant.</li>
<li>Marek Bronstring hat auf seinem Blog einen nachdenkenswerten Artikel über <a href="http://www.gameslol.com/2009/01/27/the-four-types-of-playercreators/" target="_blank">The Four Types of Player/Creators</a> veröffentlicht. Es geht um User/Player Generated Content und welche Benutzertypen sich hier identifizieren lassen.</li>
</ul>
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