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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; Postmortem</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 12:23:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>GDC Europe im Langzeitgedächtnis</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 20:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
		<category><![CDATA[Talks]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger, einiger, einiger Zeit war die GDC Europe. Um ehrlich zu sein war ich von den Vorträgen im Großen und Ganzen unterwältigt. Die Redner waren mehr damit beschäftigt zurück zu blicken, als nach vorne zu schauen. Die Talks waren mehr: &#8220;So haben wir das im letzten Jahr gemacht&#8221; anstatt: &#8220;So sehen wir die Zukunft&#8221;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger, einiger, einiger Zeit war die <a href="http://www.gdceurope.com/" target="_blank">GDC Europe</a>. Um ehrlich zu sein war ich von den Vorträgen im Großen und Ganzen unterwältigt. Die Redner waren mehr damit beschäftigt zurück zu blicken, als nach vorne zu schauen. Die Talks waren mehr: &#8220;So haben wir das im letzten Jahr gemacht&#8221; anstatt: &#8220;So sehen wir die Zukunft&#8221;. Und Retrospektiven kann ich auch online lesen.</p>
<p>Gut hingegen fand ich die Talks von Blue Byte / Ubisoft, die fröhlich darüber redeten ihr Spielestudio zu einer Online-Agentur gemacht haben, um interne Aufträge innerhalb von Ubi umzusetzen. Natürlich würden sie es so nie bezeichnen, aber es kommt mehr oder weniger hin (und ist absolut sinnvoll).</p>
<p>Henric Suuronen (wooga) hat einen netten Talk über Game Design und Core Loops in ihrem neuen Spiel gehalten. Auch eine Retrospektive, aber eine interessante und unterhaltsame.</p>
<p>Und schließlich noch eine unterhaltsame Retrospektive: Thomas Grip (Frictional Games) erzählte die Hintergründe zum Game Design von Amnesia: The Dark Descent.</p>
<p>Wer Zugriff auf die <a href="http://www.gdcvault.com/" target="_blank">GDC Vault</a> hat, der sollte mal einen Blick in die Talks werfen.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1018&amp;md5=93102d179ea7726bbae5c548c768dc8f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Postmortems from Game Developer</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 19:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatur]]></category>
		<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
		<category><![CDATA[projekte]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Postmortem from Game Developers&#8221; ist genau das, was der Titel verspricht: die &#8220;Postmortem&#8221;-Kolumnen des Game Developer Magazins. Die Entwicklung von insgesamt 25 AAA-Spielen wird retrospektiv direkt von einem der Game Designer betrachtet und immer  auf folgende Fragen eingegangen: Was lief gut? Was lief schlecht? Was war noch? Bei einigen Spielen wird zudem noch das Konzept [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-558" style="border: 1px solid black; margin-left: 0px; margin-right: 10px;" title="postmortems" src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/uploads/2009/04/postmortems.jpg" alt="postmortems" width="141" height="208" />&#8220;Postmortem from Game Developers&#8221; ist genau das, was der Titel verspricht: die &#8220;Postmortem&#8221;-Kolumnen des <a href="http://www.gdmag.com/" target="_blank">Game Developer Magazins</a>. Die Entwicklung von insgesamt 25 AAA-Spielen wird retrospektiv direkt von einem der Game Designer betrachtet und immer  auf folgende Fragen eingegangen: Was lief gut? Was lief schlecht? Was war noch? Bei einigen Spielen wird zudem noch das Konzept erklärt und mehr auf die Umstände und das Team eingegangen.</p>
<p>Die Liste der Spiele verspricht dabei großes: Age of Empires, Diablo II, Unreal Tournament, Jak &amp; Daxter, DAOC, Black &amp; White und andere. Ebenso liest sich die Liste der Autoren wie ein Who is who: Peter Molyneux, Erich Schaefer, Matt Pritchard, Warren Spector, Brandon Reinhart und viele mehr.</p>
<p>Einfaches Fazit: lohnenswert. Es sind teilweise immer die gleichen Fehler (zu früher Launch, keine anständigen Test-Prozesse, ..), aber viele der tieferen Einblicke sind sehr lehrreich. Ein schöner Querschnitt über Projekte in der Spielebranche und sehr empfehlenswert.</p>
<p>Als p.s.: der <a href="http://buildingbrowsergames.com/tag/postmortem/" target="_blank">Building Browsergames</a> Blog interviewt ebenfalls Spieledesigner in Form von <a href="http://buildingbrowsergames.com/tag/postmortem/" target="_blank">Postmortems zu ihren Spielen</a>. Definitiv empfehlenswert.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurz gebloggt: Trends, Fantasy, Literatur und Postmortems</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/28/kurz-gebloggt-trends-fantasy-literatur-und-postmortems/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 06:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[Literatur]]></category>
		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[UGC]]></category>

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		<description><![CDATA[ICO Partners benennen ihre 9 online games/MMO trends for 2009 (part 1). Das Fantasy AAA-MMORPG-Genre ist doch gelöst. Oder doch nicht? Der Guardian hat seine Liste mit den 1000 einflussreichsten Büchern veröffentlicht. Darunter auch die einflussreichsten Science Fiction und Fantasy-Geschichten. Ihr wollt ein Spiel in einem Sci-Fi oder Fantasy-Setting entwickeln? Dann solltet ihr die Bücher (oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>ICO Partners benennen ihre <a href="http://www.icopartners.com/blog/archives/106" target="_blank">9 online games/MMO trends for 2009 (part 1)</a>.</li>
<li>Das Fantasy AAA-MMORPG-Genre <a href="http://www.mmognation.com/2009/01/26/on-aaa-fantasy-mmos-as-solved-problems/" target="_blank">ist doch gelöst</a>. Oder doch nicht?</li>
<li>Der Guardian hat seine Liste mit den 1000 einflussreichsten Büchern veröffentlicht. Darunter auch <a href="http://www.guardian.co.uk/books/2009/jan/22/1000-novels-science-fiction-fantasy-part-one" target="_blank">die einflussreichsten Science Fiction und Fantasy-Geschichten</a>. Ihr wollt ein Spiel in einem Sci-Fi oder Fantasy-Setting entwickeln? Dann solltet ihr die Bücher (oder zumindest einige davon) kennen.</li>
<li>Im Geiste der <a href="http://www.gdmag.com/postmort.htm" target="_blank">Game Developer</a> <a href="http://www.amazon.de/dp/1578202140" target="_blank">Postmortems</a> hat <a href="http://buildingbrowsergames.com/" target="_blank">Building Browsergames</a> ebenfalls angefangen <a href="http://buildingbrowsergames.com/tag/post-mortem/" target="_blank">Postmortems von Browsergame-Entwicklern zu sammeln</a>. SEHR interessant.</li>
<li>Marek Bronstring hat auf seinem Blog einen nachdenkenswerten Artikel über <a href="http://www.gameslol.com/2009/01/27/the-four-types-of-playercreators/" target="_blank">The Four Types of Player/Creators</a> veröffentlicht. Es geht um User/Player Generated Content und welche Benutzertypen sich hier identifizieren lassen.</li>
</ul>
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