Feb13
Zeitgeist hatte, obwohl als Framework für Spiele konzipiert, lange Zeit keine eigenen Funktionalitäten die speziell für Spiele ausgelegt sind. Wenn man genauer nachdenkt sind viele Anforderungen an ein PBBG genau die Selben wie für alle anderen Webanwendungen:
- Verwaltung der Nutzer und deren Daten
- Ein Eventhandler zur Ablaufsteuerung
- Konfigurationsmanagement für die Applikation, Sprachen usw.
- Sicherheit und Fehlerbehandlung
Doch welche Eigenschaften und Funktionalitäten brauchen Spiele, die sich nicht aus einem allgemeinen Framework für Webapplikationen ergeben?
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Feb9
Die Arbeiten an der Dokumentation von Zeitgeist gehen weiter. Wichtiger jedoch: inzwischen gibt es einfache Downloads von den Beispielen inklusive des Frameworks, so dass ein Hin- und Herkopieren von Dateien (das auch nicht besonders gut beschrieben wurde bisher) entfällt.
Kurz: die Downloads runterladen, der Readme folgen, schon hat man funktionierende Zeitgeist-Beispiele.
Feb5
Also eigentlich missfällt es mir ein unfert..
Ein berühmtes Zitat von Reid Hoffman, dem Gründer von LinkedIn, lautet:
If you are not embarrassed by the first version of your product, you’ve launched too late.
Entsprechend dieser Regel veröffentlichen wir hiermit das Zeitgeist Framework.
Gehostet wird das Projekt von Google Code und ist unter folgenden URLs zu erreichen:
Wie gesagt ist das Framework nicht wirklich vollständig: es hat noch Fehler, einige Module sind noch nicht mit drin, die Tests laufen gerade mal wieder nicht durch, die Dokumentation ist löchrig,.. aber es funktioniert. Und das ist genau die richtige Zeit es zu veröffentlichen. Alles andere wird sich mit der Zeit schon ergeben.
Happy coding!
p.s. Wer in den Revisions ein wenig stöbert, könnte ganz interessante Dinge finden: Testprojekte, Prototypen, Konzepte und anderes unfertiges Zeug. Seht diese als spezielle Achievements an.