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GDCU: Take and Run 2

Jul1

Hier mein Spiel für die erste  ”15 Minuten Game Design Challenge” im GDCU Wiki. Da dieses jedoch geschlossen und nur für Teilnehmer zugänglich ist, veröffentliche ich meine Prototypen auch hier. Ziel war es (zusammengefasst) ein Konzept und Prototypen eines Spiels in 15 Minuten zu erstellen.

Anzahl der Spieler: 2-3
Entwicklungsdauer: 15 Minuten
Spieldauer: 5 Minuten
Zusammenfassung: Markiere die Felder während du zum Ziel eilst. Aber schau lieber über die Schulter, bevor du es erreichst.

Table Shot
take_and_run_prototype

Benötigt wird:

  • Ein Streifen Papier, unterteilt in 17 Felder. Das erste Feld ist markiert mit “Start”, das letzte mit “Ziel”
  • Alle Spieler brauchen eine farbige Figur und mindestens 15 Marker in ihrer Farbe
  • Ein sechsseitiger Würfel

Der Spielablauf

  • Alle Spieler beginnen auf dem “Start”-Feld
  • Der Spieler, der an der Reihe ist würfelt mit dem Würfel und kann die entsprechende Anzahl an Feldern vorwärts oder rückwärts ziehen
  • Wenn der Spieler auf einem leeren Feld landet, kann er es mit seiner Farbe markieren
  • Nachdem der Spieler gezogen ist und, so fern möglich, seinen Marker platziert hat ist der nächste Spieler am Zug
  • Spieler können nicht auf ein Feld ziehen, auf dem gerade der andere Spieler steht
  • (Wohl aber auf ein Feld, das von dem anderen Spieler markiert wurde)
  • Wenn der Spieler nicht ziehen kann, weil er von dem anderen Spieler(n) blockiert wird, muss er stehen bleiben
  • Wenn ein Spieler genau auf dem “Ziel”-Feld landet ist das Spiel vorbei
  • Gewonnen hat der Spieler, der am meisten Felder markiert hat

Gedanken

Ich wollte eine Dynamik, die immer zwischen “Jetzt schnell zum Ziel” und “Ich muss mehr Marker setzen” wechselt. Das Ergebnis ist zwar abhängig von Glück, enthält jedoch strategische Entscheidungen, wann man besser zurück zieht und markiert und wann man auf das Ziel zusteuert. Für 15 Minute design bin ich happy mit dem Ergebnis. Mal sehen, wie es sich spielt.

Gedanken oder Anregungen bitte einfach in die Kommentare.

GDCU: First Post 0

Jun30

Info DE: Ich habe beschlossen alle Artikel zu dem Game Designs Concepts-Kurs in Englisch zu verfassen, da der Kurs ebenfalls in Englisch stattfindet und dadurch mein Feedback für die Kursteilnehmer verständlich ist. Wer Fragen zu den Ausführungen hat kann diese gern in die Kommentare packen.

Info EN: Although the regular language of this Blog is German, I decided to write the posts regarding the Game Designs Concepts Course in English. As the course itself is in English as well, it enables the other participants to read and maybe discuss my posts. All posts regarding the GDCU are labelled with the according category for easy access.

GDCU: First Post

Finally the GDCU starts! I have to admit I’m pretty excited about this and can’t wait to experiment and learn with all of you.

The first post of the GDCU first deals with administrative stuff and explains Ians background again. Then it jumps right into the juicy stuff by discussing the definition of what a game is. In that regard, I already got my eye opener in the form of Jesper Juuls “half-real”. It really helped me understand what game design really is. Not so much how Game Design works, but what the essence of it is. I “got” it.

Although I mostly agree with Ians definition / adjectives of a game, there is another definition that I found very attractive and made me think for a while. This one is by Sid Meier: “A [good] game is a series of interesting choices“. Simple and elegant and in my opinion while incomplete it is very interesting.

I did not know Greg Costikyans “I Have No Words & I Must Design” but I liked it a lot. He throws around so many examples and makes a good point by explaining them in a simple and visual language.

But I did know the great “Understanding Games” series. But Part Three still gets on my nerves for not letting me skip the game.

I really liked this kickoff post and I look forward to the things to come.

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