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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; Gaming</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 12:23:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Prioritäten</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 12:23:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Jay Wilson ist der Director von Diablo 3 bei Blizzard. Sein Kommentar zu den Fan-Aufrufen, Blizzard solle das Spiel gefälligst schneller rausbringen, müsste man sich eigentlich einrahmen: &#8220;No one will remember if the game is late, only if it&#8217;s great&#8221; Danke, das ist die richtige Einstellung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jay Wilson ist der Director von Diablo 3 bei Blizzard. Sein Kommentar zu den Fan-Aufrufen, Blizzard solle das Spiel gefälligst schneller rausbringen, müsste man sich eigentlich einrahmen:</p>
<blockquote><p>&#8220;No one will remember if the game is late, only if it&#8217;s great&#8221;</p></blockquote>
<p>Danke, das ist die <a href="http://blog.zeitalter3.de/2011/11/20/bitte-warten/">richtige Einstellung</a>.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1031&amp;md5=6eb19630fb2e76b79a98902ed222116d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Bitte warten..</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 10:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Sales]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Bitte noch etwas Geduld. Wir werden das Spiel, das ihr bereits gekauft habt schon noch richtig zum Laufen bekommen. Vielleicht. Mal sehen&#8220;. Sorry, aber das ist Blödsinn, Bethesda. Ich fände es angenehm, wenn die Spieleindustrie wieder zu der Angewohnheit zurückfinden würde, Spiele nur zu veröffentlichen, wenn sie auch fertig sind. Ich bin es langsam leid [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<a href="http://www.next-gen.biz/news/bethesda-calls-patience-unhappy-skyrim-players" target="_blank">Bitte noch etwas Geduld. Wir werden das Spiel, das ihr bereits gekauft habt schon noch richtig zum Laufen bekommen. Vielleicht. Mal sehen</a>&#8220;.</p>
<p>Sorry, aber das ist Blödsinn, Bethesda. Ich fände es angenehm, wenn die Spieleindustrie wieder zu der Angewohnheit zurückfinden würde, Spiele nur zu veröffentlichen, wenn sie auch fertig sind. Ich bin es langsam leid 50 Euro für einen Betatest zu bezahlen.</p>
<p>Spannend daran finde ich, dass die 0.99 Cent Games dieses Problem abfedern. Wenn ich als Kunde 50 Euro für einen möglichen Betatest ausgeben soll, dann überlege ich mir doch zweimal, ob ich dafür nicht lieber 50 Games aus dem Appstore besorge. Die Zeit, die mich diese Ablenken wird allemal der Zeit entsprechen, die ich mit dem AAA Spiel herumkriege.</p>
<p>Ich sage damit nicht, dass ich AAA Spiele für sinnlos oder gar &#8220;dem Untergang geweiht&#8221; halte, aber die Entwickler und Publisher sollten in Zukunft besser hinschauen, welche Qualität sie abliefern. Alternativen gibt es genug und sind nur einen Klick entfernt.</p>
<p>Also, Quo Vadis, AAA?</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1029&amp;md5=74afc97b45e1ca933650de2ae6814d51" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>MetaGame</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/11/11/metagame/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 16:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatur]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[konzepte]]></category>
		<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>

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		<description><![CDATA[MetaGame von Sam Landstrom habe ich gleich zweimal hintereinander gelesen. Einmal als Roman und das zweite Mal, um die im Buch beschriebene Vision der Gesellschaft wirklich zu verstehen. Das Buch spielt irgendwann in der Zukunft. Die Gesellschaft ist in sogenannten Familien organisiert, deren Mitglieder jedoch nicht klassisch verwandt sein müssen, sondern eher ein Mittelding zwischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/uploads/2010/11/metagame.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-896" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-right: 5px; border: 1px solid black;" title="metagame" src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/uploads/2010/11/metagame.jpg" alt="" width="145" height="219" /></a><a href="http://www.amazon.de/dp/1935597167" target="_blank">MetaGame</a> von <a href="http://samlandstrom.com/" target="_blank">Sam Landstrom</a> habe ich gleich zweimal hintereinander gelesen. Einmal als Roman und das zweite Mal, um die im Buch beschriebene Vision der Gesellschaft wirklich zu verstehen.</p>
<p>Das Buch spielt irgendwann in der Zukunft. Die Gesellschaft ist in sogenannten Familien organisiert, deren Mitglieder jedoch nicht klassisch verwandt sein müssen, sondern eher ein Mittelding zwischen einer Firma, MMO-Gilde und Religion sind. Alle werden von der sogenannten OverSoul regiert, einer künstlichen Intelligenz, die unter Aufsicht aller Menschen die Gesellschaft steuert und reglementiert. Der Wert eines Menschen definiert sich dadurch, wie gut er &#8220;das Spiel&#8221; spielt, was im Grunde gleichbedeutend ist mit: &#8220;wie gut er lebt&#8221;, wobei &#8220;gut&#8221; definiert ist als Erfüllung der von OverSoul anerkannten moralischen Kriterien. Einfach gesagt: das ganze Leben ist ein Spiel, bei dem die Regeln kontinuierlich den gesellschaftlichen Vorstellungen angepasst werden.</p>
<p>Das Buch begleitet D_Light, einen hochrangigen Spieler einer Familie, wie er seinen adligen Eltern bei der Erfüllung einer epischen Quest hilft. Übersetzung: der Hauptdarsteller, ein angesehenes Mitglied der Gesellschaft, wird von den reichen und mächtigen Geschäftsführern seiner Firma als Berater zu einem Auftrag hinzugezogen.</p>
<p>Während die Geschichte ihren Lauf nimmt wird die fiktive Gesellschaft immer tiefer vorgestellt: was die Motivation für die Einführung von OverSoul war, auf welchen wissenschaftlichen Theorien diese Gesellschaftsform steht. Das Interessante dabei ist: diese Theorien sind tatsächlich erschienene Bücher und Paper, so dass diese Science Fiction Gesellschaft eher wirkt wie eine Vision, ein konsequent weitergedachter Versuch diese Theorien in den Alltag zu übertragen. Und das ist spannend. Vielleicht nicht vollständig realistisch, aber darum ging es bei <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/1984_(Roman)" target="_blank">1984</a> ja auch nicht. Aber das Buch stellt interessante Fragen zu Identität, Moral, Motivation und letztendlich Menschlichkeit.</p>
<p>Fazit: Empfehlung für SciFi-Fans, Doppelte Empfehlung für Leute, die sich mit Game Design und Gamification beschäftigen.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=894&amp;md5=d2afca2bb5479dbc7e7e3fd1d858ed43" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Spieler-Taxonomien: Touristen und Skill Player</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/05/22/spieler-taxonomien-touristen-und-skill-player/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 20:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Spielmechanik]]></category>
		<category><![CDATA[Taxonomie]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Artikel ist Teil einer Serie, die verschiedene Taxonomien von Computerspielern vorstellt. In dieser sollen verschiedene Modelle vorgestellt werden, wie man die Gruppe der Personen die Computerspiele spielen weiter unterteilen kann. Anfang 2008 beschrieb Mitch Krpata in seinem Blog eine Taxonomie für Spieler, die einerseits aufgrund ihrer Einfachheit, aber auch wegen ihres Ansatzes sehr interessant ist. Krpata teilt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #888888;"><em>Dieser Artikel ist Teil einer </em></span><a href="http://blog.zeitalter3.de/tag/taxonomie/" target="_self"><span style="color: #888888;"><em>Serie</em></span></a><span style="color: #888888;"><em>, die verschiedene Taxonomien von Computerspielern vorstellt. In dieser sollen verschiedene Modelle vorgestellt werden, wie man die Gruppe der Personen die Computerspiele spielen weiter unterteilen kann.</em></span></p>
<p>Anfang 2008 beschrieb <a href="http://twitter.com/mkrpata" target="_blank">Mitch Krpata</a> in seinem Blog <a href="http://insultswordfighting.blogspot.com/2008/01/new-taxonomy-of-gamers-skill-players-vs.html" target="_blank">eine Taxonomie</a> für Spieler, die einerseits aufgrund ihrer Einfachheit, aber auch wegen ihres Ansatzes sehr interessant ist.</p>
<p>Krpata teilt Spieler in 2 Gruppen ein, <em>auf Basis ihrer Motivation</em>:</p>
<ul>
<li><strong>Touristen </strong>wollen ein Spiel erleben, konsumieren und dadurch unterhalten werden. Das Spiel ist für sie ein Zeitvertreib, den sie größtenteils passiv bestreiten &#8211; die Tätigkeit &#8220;spielen&#8221; ist für sie dabei nur ein Mittel, um den Verlauf voranzutreiben. Der Spieler wird geführt von dem Spiel.</li>
<li><strong>Skill Player</strong> wollen ein Spiel spielen, ausreizen, sich dabei verbessern und lernen. Das Spiel ist für sie eine Aufgabe, die sie aktiv lösen wollen. Das eigentliche Spiel (bzw. die Spielmechanik) ist für sie dabei das entscheidende. Der Spieler führt das Spiel.</li>
</ul>
<p>Während es dem Touristen im Extremfall genügt das Spiel unabhängig von Punktestand zu beenden, bemüht sich der Skill Player im Extremfall das Spiel mit allen Sidequests und Zusatzpunkten zu meistern. Diese beiden Gruppen schließen sich nicht aus &#8211; es ist denkbar, dass ein Spieler zum Beispiel bei unterschiedlichen Genres oder wechselnden Stimmungen zwischen Tourist und Skill Player wechselt.</p>
<p>Ebenso ist eine Verschiebung des Trends über einen Zeitraum hinweg denkbar. Beispielsweise ein WoW-Spieler, der zunächst regelmäßig an Endgame-Raids teilnimmt und mit der Zeit mehr Interesse an weniger aktiven Tätigkeiten entwickelt (oder umgekehrt). Untersucht man diesen zeitlichen Ablauf genauer, so erhält man weitere Merkmale zwischen den beiden Positionen.</p>
<p>Besonders interessant ist diese Taxonomie, da man die Motivation eines Spielers in Bezug auf andere Merkmale betrachten kann und so einfache, aber wirkungsvolle Matrizen erhält.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Spieler-Taxonomien: Was seid ihr?</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/04/26/spieler-taxonomien-was-seid-ihr/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 05:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
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		<category><![CDATA[Taxonomie]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Artikel ist Teil einer Serie, die verschiedene Taxonomien von Computerspielern vorstellt. In dieser sollen verschiedene Modelle vorgestellt werden, wie man die Gruppe der Personen die Computerspiele spielen weiter unterteilen kann. Frage: Siehst du dich als Gamer? Falls ja, beschreibe bitte mit einem Wort was für eine Art Gamer du bist. Falls nein: beschreibe bitte mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><span style="color: #888888;">Dieser Artikel ist Teil einer </span></em><a href="http://blog.zeitalter3.de/tag/taxonomie/" target="_self"><em><span style="color: #888888;">Serie</span></em></a><em><span style="color: #888888;">, die verschiedene Taxonomien von Computerspielern vorstellt. In dieser sollen verschiedene Modelle vorgestellt werden, wie man die Gruppe der Personen die Computerspiele spielen weiter unterteilen kann.</span></em></p>
<p>Frage:</p>
<p><strong>Siehst du dich als Gamer?</strong></p>
<p>Falls ja, beschreibe bitte mit einem Wort was für eine Art Gamer du bist.</p>
<p>Falls nein: beschreibe bitte mit einem Wort warum nicht.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Spieler-Taxonomien: Die Bartle-Typen</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/04/20/spieler-taxonomien-die-bartle-typen/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 17:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Taxonomie]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Artikel ist Teil einer Serie, die verschiedene Taxonomien von Computerspielern vorstellt. In dieser sollen verschiedene Modelle vorgestellt werden, wie man die Gruppe der Personen die Computerspiele spielen weiter unterteilen kann. Die Bartle-Typen basieren auf dem Paper &#8220;Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs&#8221; von Richard Bartle. Das Paper entstand aus einer Diskussion zwischen langjährigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><span style="color: #888888;">Dieser Artikel ist Teil einer </span></em><a href="http://blog.zeitalter3.de/tag/taxonomie/" target="_self"><em><span style="color: #888888;">Serie</span></em></a><em><span style="color: #888888;">, die verschiedene Taxonomien von Computerspielern vorstellt. In dieser sollen verschiedene Modelle vorgestellt werden, wie man die Gruppe der Personen die Computerspiele spielen weiter unterteilen kann.</span></em></p>
<p>Die Bartle-Typen basieren auf dem Paper &#8220;<a href="http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm" target="_blank">Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs</a>&#8221; von <a href="http://mud.co.uk/richard/" target="_blank">Richard Bartle</a>. Das Paper entstand aus einer Diskussion zwischen langjährigen Spielern eines <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Multi_User_Dungeon" target="_blank">MUDs</a> im Zeitraum von November 1989 bis Mai 1990. Darin diskutierten die Teilnehmer ihre Motivation, sowie ihre Ansprüche und Wünsche an ein MUD. Aus diesen Erkenntnissen leitete Bartle vier verschiedene Typen von Multiplayer-Spielern ab, die sich jeweils in ihrer Motivation (warum sie ein Spiel spielen) und in ihren Zielen (was sie erreichen wollen) unterscheiden:</p>
<ul>
<li><strong>Achiever</strong>: spielen, &#8220;um zu gewinnen&#8221; und die vom Spiel vorgegebenen Ziele (möglichst gut) zu erfüllen</li>
<li><strong>Explorer</strong>: versuchen möglichst viel über das Spiel selbst, seine Welt, Mechaniken, etc. herauszufinden</li>
<li><strong>Socializer</strong>: spielen, um mit anderen zu kommunizieren, sich auszutauschen und zu vernetzen</li>
<li><strong>Killer</strong>: versuchen andere zu stören und stellen ihre eigenen Ziele über die des Spiels oder andere Spieler</li>
</ul>
<p>Dabei sind die Bartle-Typen nicht eindeutig. Ein Spieler gehört wahrscheinlich mehreren Gruppen an &#8211; je nach Spiel, Stimmung oder Situation. Mit dem <a href="http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology" target="_blank">Bartle-Test</a> können Spieler durch ein Frage-Antwort-Quiz ihren Bartle-Quotient bestimmen.</p>
<p>In seinem Paper werden die Typen mit ihren Eigenschaften sehr deutlich beschrieben und in Beziehung zur Spielwelt und deren Handlungen gesetzt. Dabei sagt Bartle, dass Achiever und Explorer vornehmlich mit der Spielwelt / dem System an sich interagieren, Socializer und Killer hingegen mit anderen Spielern. Auch schön ist die Betrachtung der Dynamiken der einzelnen Typen untereinander (&#8220;<em>Was passiert, wenn Typ X in einer Gruppe vorherrscht?</em>&#8220;).</p>
<p>In seinem Buch &#8220;<a href="http://mud.co.uk/dvw/" target="_blank">Designing Virtual Worlds</a>&#8221; erweitert Richard Bartle das Paper noch um eine soziale Betrachtung und um eine Zeitachse, wie sich die Typen mit der Zeit entwickeln.</p>
<p>Die Bartle-Typen sind weit verbreitet und stellen eine Art Standard im Bereich Massive Multiplayer Games (und damit auch PBBGs) dar. Der ursprüngliche Artikel ist definitiv empfehlenswert. Sein Buch sollte als Standardwerk über die Entwicklung virtueller Welten so wie so in jedem Regal von PBBG Designern / Entwicklern stehen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fröhliche Weihnachten!</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/12/24/frohliche-weihnachten/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Fröhliche Weihnachten allerseits, frohe Feiertage für euch und eure Liebsten! Und damit euch über die Feiertage nicht zu langweilig wird, hier einige alte und neue Perlen für den Zeitvertreib: Achievement Unlocked &#8211; Ding, du hast es geschafft! Teil der Elefanten-Serie von jmtb02. This is the Only Level &#8211; Es gibt nur ein Level, ok? Teil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fröhliche Weihnachten allerseits, frohe Feiertage für euch und eure Liebsten!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uzpCodZsSGw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="404" src="http://www.youtube.com/v/uzpCodZsSGw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Und damit euch über die Feiertage nicht zu langweilig wird, hier einige alte und neue Perlen für den Zeitvertreib:</p>
<ul>
<li><a href="http://jmtb02.com/achievementunlocked/" target="_blank">Achievement Unlocked</a> &#8211; Ding, du hast es geschafft! Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://armorgames.com/play/4309/this-is-the-only-level" target="_blank">This is the Only Level</a> &#8211; Es gibt nur ein Level, ok? Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://armorgames.com/play/4987/obey-the-game" target="_blank">Obey the Game</a> &#8211; Gehorche, Mensch! Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://www.rrrrthats5rs.com/games/dont-shoot-the-puppy/" target="_blank">Don&#8217;t shoot the Puppy</a> &#8211; So großartig, ooooh so großartig. Eine Lektion in Geduld und Vorsicht, vermengt mit einer Tonne Frustration.</li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/Eggy/the-unfair-platformer" target="_blank">Unfair Platformer</a> &#8211; Einfach nur unfair. Das ideale Multiplayer-Spiel.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Transmedia Gaming</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/11/02/transmedia-gaming/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 16:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[konzepte]]></category>
		<category><![CDATA[transmedia]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir gewöhnen uns langsam daran, dass es zu AAA Spielen als &#8220;Aufwärmer&#8221; manchmal kleine Flash-Spiele gibt. Aktuelles Beispiel aus dieser Reihe: Dragon Age Journeys. (Meines Wissens nach) Neu ist, dass man durch das Flash-Spiel Items in dem jetzt erscheinenden Dragon Age:Origins freischalten kann. Super! Oder vielmehr: &#8220;Super, wieso nicht gleich so?&#8221; Eigentlich eher: &#8220;Super, wieso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir gewöhnen uns langsam daran, dass es zu AAA Spielen als &#8220;Aufwärmer&#8221; manchmal kleine Flash-Spiele gibt. Aktuelles Beispiel aus dieser Reihe: <a href="http://www.dragonagejourneys.com/" target="_blank">Dragon Age Journeys</a>. (Meines Wissens nach) Neu ist, dass man durch das Flash-Spiel Items in dem jetzt erscheinenden <a href="http://dragonage.bioware.com/" target="_blank">Dragon Age:Origins</a> freischalten kann. Super!</p>
<p>Oder vielmehr: &#8220;Super, wieso nicht gleich so?&#8221;</p>
<p>Eigentlich eher: &#8220;Super, wieso funktioniert das nicht in beide Richtungen? Und wieso gibt es nicht mehr Kanäle?&#8221;</p>
<p>In Wirklichkeit will ich nur mehr Zugänge in die Welt des Spiels: die Hyper Hooper Grafik-Erlebnisschlacht auf meiner PS3/XBOX360, eine nette Abwechslung und der übliche Grind im Browser und die üblichen Besorgungsquests für unterwegs auf meinem Mobiltelefon. Echtes <a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1255047.1255141&amp;coll=GUIDE&amp;dl=&amp;type=series&amp;idx=1255047&amp;part=Proceedings&amp;WantType=Proceedings&amp;title=ACM%20International%20Conference%20Proceeding%20Series" target="_blank">Transmedia Gaming</a> eben.</p>
<p>Es muss ja noch nicht mal Out of Context sein. Wieso kann ich den (realen) Gang ins Fitnessstudio nicht mit dem Training meines (virtuellen) Chars verbinden</p>
<p>Und warum kann ich die auf der PS3 mit meinem Charakter freigeschalteten Fähigkeiten nicht in dem Facebook-Spiel einsetzen? Wieso werden die Credits (Gold/Mühlsteine/..), die ich in dem Flashgame verdiene nicht meinem Char in dem AAA Game gutgeschrieben? Wieso gibt es überhaupt mehrere Chars und nicht nur einen? Es ist doch schließlich egal, auf welche Datenbank das Spiel nun zugreift.</p>
<p><em>Ich will einen Char in einer Welt und verschiedene Zugänge, die mir, je nach den Fähigkeiten des Zugangsmediums, sinnvolle Interaktionen mit der Spielwelt zu Verfügung stellen.</em></p>
<p><em></em>Noch Fragen?</p>
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		<title>This Gaming Life</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 19:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatur]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Journalismus]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;This Gaming Life&#8221; von Jim Rossignol ist ein Buch von einem Gamer für Gamer. Es beginnt mit dem beruflichen Werdegang, dem Kontakt mit Computerspielen und der Neuausrichtung des Autors, als er von dem Medium verschlungen wird. Vielleicht ist das Buch sogar für Leute, die Gamer kennenlernen wollen. Sehen, wie sie ticken, was sie bewegt, was [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-551" style="border: 1px solid black; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="this_gaming_life" src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/uploads/2009/02/this_gaming_life.jpg" alt="this_gaming_life" width="150" height="234" />&#8220;<a href="http://www.amazon.de/dp/0472116355" target="_blank">This Gaming Life</a>&#8221; von <a href="http://rossignol.cream.org/" target="_blank">Jim Rossignol</a> ist ein Buch von einem Gamer für Gamer. Es beginnt mit dem beruflichen Werdegang, dem Kontakt mit Computerspielen und der Neuausrichtung des Autors, als er von dem Medium verschlungen wird. Vielleicht ist das Buch sogar für Leute, die Gamer kennenlernen wollen. Sehen, wie sie ticken, was sie bewegt, was sie motiviert und welche Strömungen und Ausprägungen es gibt. Aber wahrscheinlich ist das Buch vor allem eine Möglichkeit für Jim Rossignol, seine Liebe zu dem ganzen Medium noch einmal in Worte zu fassen und seine über die Zeit gesammelten Gedanken zu ordnen.</p>
<p>Ich mag das Buch. Was wenig verwunderlich ist, denn ich mag die Kolumnen die Jim Rossignol für <a href="http://www.rockpapershotgun.com/" target="_blank">diverse</a> <a href="http://www.offworld.com">Online</a>-<a href="http://www.wired.com/" target="_blank">Magazine</a> <a href="http://www.escapistmagazine.com/" target="_blank">schreibt</a>. Außerdem habe ich bisher kein Buch (oder auch nur Artikel) gesehen, welches EVE-Online so nahe an meiner eigenen Wahrnehmung beschreibt: liebevoll, realistisch, unnahbar und wunderschön. Und ich mag wie Jim zwar ambivalent, aber doch voller Zuversicht und Optimismus über das Medium &#8220;Computerspiele&#8221; schreibt.</p>
<p>Fazit: nicht nur für Gamer empfehlenswert.</p>
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