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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; EVE</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
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		<title>Kurz gebloggt: Videos, Konsolen und Pitches</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 23:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[balancing]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Erinnert ihr euch noch an eure erste Konsole? hat sich das bei euch auch so angefühlt: 50 kids happy to get a Nintendo Wii for Christmas? Es ist schön mit einem Medium zu arbeiten, das so viel Freude machen kann. Nochmal Nintendo, diesmal mit einem Patent für automatisiertes Balancing eines Spiels. Microsoft hat mit Kodu eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Erinnert ihr euch noch an eure erste Konsole? hat sich das bei euch auch so angefühlt: <a href="http://www.pwnordie.com/videos/5337c6b1ab/50-kids-happy-to-get-a-nintendo-wii-for-christmas-from-nicksmith" target="_blank">50 kids happy to get a Nintendo Wii for Christmas?</a> Es ist schön mit einem Medium zu arbeiten, das so viel Freude machen kann.</li>
<li>Nochmal Nintendo, diesmal mit einem <a href="http://www.edge-online.com/news/nintendo-patent-balances-game-difficulty" target="_blank">Patent für automatisiertes Balancing eines Spiels</a>.</li>
<li>Microsoft hat mit <a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/" target="_blank">Kodu</a> eine visuelle Entwicklungsumgebung für Spiele auf der XBOX360 veröffentlich. Sehr coole Sache.</li>
<li>Es ist mir völlig entgangen, dass CCP ein kleines &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=FUKMEkwqoq8" target="_blank">Making of Quantum Rise</a>&#8220;-Video veröffentlicht hat. EVE Online gibt sich auch weiterhin Mühe, <a href="http://blog.zeitalter3.de/2008/10/24/gibt-es-vergangenheit-und-zukunft-in-mmogs/" target="_blank">meine Rants</a> zu nehmen und mir <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lKviRpvGXBs" target="_blank">tief in den Allerwertesten zu rammen</a>. Und mit atemberaubender Geschwindigkeit noch einen <a href="http://www.eveonline.com/pressreleases/default.asp?pressReleaseID=52" target="_blank">drauf zu legen</a>. <a href="ttp://www.youtube.com/watch?v=7pDB17o9Fz0" target="_blank">Die</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TlLuvYkfoTo" target="_blank">hier</a> erklären einiges.</li>
<li>Für alle in der Pitch-Phase für ihr Spiel sind (oder kurz davor) dürfte &#8220;<a href="http://www.icopartners.com/blog/archives/33" target="_blank">Pitching to publishers : Do’s and Dont’s</a>&#8221; von ICO Partners hilfreich sein.</li>
</ul>
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		<title>Kurz gebloggt: Content, soziale Tiefe und Mechs</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 16:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EVE]]></category>
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		<description><![CDATA[Mira Burri-Nenova hat gerade auf SSRN ihr neues Paper veröffentlicht: &#8220;User Created Content in Virtual Worlds and Cultural Diversity &#8220;. Sehr empfehlenswert. Auch Raph Koster schreibt in seinem Blog einen schönen Artikel über User Generated Content in virtuellen Welten. NTRabbit, ein Caldari-Pilot in EVE Online, hat gerade die 100.000.000 Skillpunkte geknackt. Die meisten von euch werden [...]]]></description>
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<ul>
<li><a href="http://www.nccr-trade.org/ip-7/burri-nenova-mira-3.html" target="_blank">Mira Burri-Nenova</a> hat gerade auf SSRN ihr neues Paper veröffentlicht: &#8220;<a href="http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1316847" target="_blank">User Created Content in Virtual Worlds and Cultural Diversity</a> &#8220;. Sehr empfehlenswert.</li>
<li>Auch Raph Koster schreibt in seinem Blog einen schönen Artikel über <a href="http://www.raphkoster.com/2009/01/07/the-borders-of-user-created-content/" target="_blank">User Generated Content in virtuellen Welten</a>.</li>
<li><a href="http://ineve.net/skills/character.php?charID=MTQ2MTgwOTQy" target="_blank">NTRabbit</a>, ein Caldari-Pilot in EVE Online, hat gerade die 100.000.000 Skillpunkte geknackt. Die meisten von euch werden sich nicht vorstellen können, wie lange das gedauert haben muss &#8211; sagen wir einfach sein Char erblickte vor 2016 das Licht des Servers, ok? Um diese Gelegenheit zu feiern hat er einen <a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=965103" target="_blank">Artikel im Forum</a> über seine Erlebnisse in EVE gepostet. Wer glaubt, dass MMOGs nur &#8220;normale Spiele nur mit mehr Mitspielern&#8221; sind, der bekommt in dem Posting einen Eindruck wie viel Tiefe soziale Interaktion wirklich ausmacht.</li>
<li>Tobolds hat über ein <a href="http://tobolds.blogspot.com/2009/01/mech-mmorpgs.html" target="_blank">Mech MMOG</a> nachgedacht. Abgesehen davon, dass ich das auch gerne spielen würde hatte ich die interessante Balancing-Mechanik von Mech-Spielen schon fast wieder vergessen. Die Ausrüstung wäre dann das Äquivalent zu Skilltrees und Ausrüstung gleich verteilt über die Level und nur die Anzahl der Ausrüstung würde den Levelunterschied ausmachen. Faszinierend.</li>
</ul>
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