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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; 3d engines</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Aug 2010 06:22:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kurz gebloggt: Twitter, Tabula Rasa und Tausende andere Dinge</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 19:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich war eine Weile lang krank und entsprechend lange ist mein Backlog an interessanten Dingen und Themen, die in der Zwischenzeit passiert sind. Twitter gehört immer mehr zum Handwerkszeug eines Community Managers im Gaming-Bereich. Sam Houston hat eine nette Übersicht, wie man seine Spieler über Twitter erreichen kann. Manche Leute halten Tobolds Trivial Pursuit Idee [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich war eine Weile lang krank und entsprechend lange ist mein Backlog an interessanten Dingen und Themen, die in der Zwischenzeit passiert sind.</p>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/" target="_blank">Twitter</a> gehört immer mehr zum Handwerkszeug eines Community Managers im Gaming-Bereich. <a href="http://twitter.com/samhouston" target="_blank">Sam Houston</a> hat eine nette Übersicht, <a href="http://qforq.com/2009/01/17/how-to-engage-your-audience-on-twitter/" target="_blank">wie man seine Spieler über Twitter erreichen kann</a>.</li>
<li>Manche Leute halten <a href="http://tobolds.blogspot.com/2009/01/ulduar-trivial-pursuit-raid-dungeon.html" target="_blank">Tobolds Trivial Pursuit Idee</a> für grotesk, aber ich finde sie großartig. Er fängt genau das ein, was WoW Spieler angeblich wollen, aber erschrocken sind, wenn es jemand tatsächlich vorschlägt.</li>
<li>Wie viel Geld kann mein Spiel denn nun machen? <a href="http://www.rampantgames.com/blog/2009/01/how-much-money-can-my-indie-game-make.html" target="_blank">Werde ich reich oder was?</a></li>
<li>Für diejenigen unter euch, die den Desktop als Plattform dem Web vorziehen, hier gibt es eine <a href="http://www.rampantgames.com/blog/2009/01/torque-3d-pricing-and-other-indie-3d.html" target="_blank">Liste mit freien bzw. niedrigpreisigen 3D Engines</a>.</li>
<li>Es wird langsam und zögerlich über Tabula Rasa geredet. Immerhin &#8211; es lassen sich einige sehr wichtige Lektionen aus dem gescheiterten Mammutprojekt ziehen. Beispielsweise gibt Adam Martin <a href="http://t-machine.org/index.php/2008/12/29/customer-relationships-and-support-for-online-games-and-mmos/" target="_blank">einen Überblick von der Tribüne aus</a>, Scott Jennings antwortet mit <a href="http://www.brokentoys.org/2009/01/16/perspectives/" target="_blank">seiner Sichtweise der Dinge</a> und Steve Danuser gibt auch noch mal <a href="http://www.mobhunter.com/?p=398" target="_blank">seine Sicht der Dinge dazu</a>.</li>
<li><span><a title="View user profile." href="http://virtual-economy.org/user/vili_lehdonvirta">Vili Lehdonvirta</a> hat einen interessanten Artikel über <a href="http://virtual-economy.org/blog/why_do_people_buy_virtual_good" target="_blank">die Gründe, warum Leute virtuelle Güter kaufen</a> geschrieben. Lohnenswert.</span></li>
<li><span>Für Webentwickler ist die Liste der <a href="http://phpperformance.de/25-gefaehrlichste-programmierfehler/" target="_blank">25 gefährlichsten Programmierfehler</a> vom PHP Performance Blog interessant.<br />
</span></li>
</ul>
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