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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Mar 2012 09:41:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Understanding Components Quicktalk</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 09:39:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Engines]]></category>
		<category><![CDATA[Entity Systeme]]></category>

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		<description><![CDATA[Guter Talk von den Entwicklern der Push Button Engine. Im Grunde sind komponentenbasierte Systeme inzwischen Standard. Das Video erklärt in 5 Minuten wie sie funktionieren und was die Vorteile sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guter Talk von den Entwicklern der <a href="www.pushbuttonengine.com">Push Button Engine</a>. Im Grunde sind <a href="http://blog.zeitalter3.de/2010/04/26/mehr-komponentenbasierte-systeme/">komponentenbasierte Systeme</a> inzwischen Standard. Das Video erklärt in 5 Minuten wie sie funktionieren und was die Vorteile sind.</p>
<p><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/auaqZzcjl-Y?version=3&amp;hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/auaqZzcjl-Y?version=3&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1035&amp;md5=40832b3a253493cab57d7a50510c96f8" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Prioritäten</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2012/01/20/prioritaten/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2012/01/20/prioritaten/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 12:23:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Sales]]></category>

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		<description><![CDATA[Jay Wilson ist der Director von Diablo 3 bei Blizzard. Sein Kommentar zu den Fan-Aufrufen, Blizzard solle das Spiel gefälligst schneller rausbringen, müsste man sich eigentlich einrahmen: &#8220;No one will remember if the game is late, only if it&#8217;s great&#8221; Danke, das ist die richtige Einstellung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jay Wilson ist der Director von Diablo 3 bei Blizzard. Sein Kommentar zu den Fan-Aufrufen, Blizzard solle das Spiel gefälligst schneller rausbringen, müsste man sich eigentlich einrahmen:</p>
<blockquote><p>&#8220;No one will remember if the game is late, only if it&#8217;s great&#8221;</p></blockquote>
<p>Danke, das ist die <a href="http://blog.zeitalter3.de/2011/11/20/bitte-warten/">richtige Einstellung</a>.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1031&amp;md5=6eb19630fb2e76b79a98902ed222116d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Bitte warten..</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/11/20/bitte-warten/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2011/11/20/bitte-warten/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 10:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Sales]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Bitte noch etwas Geduld. Wir werden das Spiel, das ihr bereits gekauft habt schon noch richtig zum Laufen bekommen. Vielleicht. Mal sehen&#8220;. Sorry, aber das ist Blödsinn, Bethesda. Ich fände es angenehm, wenn die Spieleindustrie wieder zu der Angewohnheit zurückfinden würde, Spiele nur zu veröffentlichen, wenn sie auch fertig sind. Ich bin es langsam leid [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<a href="http://www.next-gen.biz/news/bethesda-calls-patience-unhappy-skyrim-players" target="_blank">Bitte noch etwas Geduld. Wir werden das Spiel, das ihr bereits gekauft habt schon noch richtig zum Laufen bekommen. Vielleicht. Mal sehen</a>&#8220;.</p>
<p>Sorry, aber das ist Blödsinn, Bethesda. Ich fände es angenehm, wenn die Spieleindustrie wieder zu der Angewohnheit zurückfinden würde, Spiele nur zu veröffentlichen, wenn sie auch fertig sind. Ich bin es langsam leid 50 Euro für einen Betatest zu bezahlen.</p>
<p>Spannend daran finde ich, dass die 0.99 Cent Games dieses Problem abfedern. Wenn ich als Kunde 50 Euro für einen möglichen Betatest ausgeben soll, dann überlege ich mir doch zweimal, ob ich dafür nicht lieber 50 Games aus dem Appstore besorge. Die Zeit, die mich diese Ablenken wird allemal der Zeit entsprechen, die ich mit dem AAA Spiel herumkriege.</p>
<p>Ich sage damit nicht, dass ich AAA Spiele für sinnlos oder gar &#8220;dem Untergang geweiht&#8221; halte, aber die Entwickler und Publisher sollten in Zukunft besser hinschauen, welche Qualität sie abliefern. Alternativen gibt es genug und sind nur einen Klick entfernt.</p>
<p>Also, Quo Vadis, AAA?</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1029&amp;md5=74afc97b45e1ca933650de2ae6814d51" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Backups!!einself</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/11/15/backupseinself/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2011/11/15/backupseinself/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 08:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>

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		<description><![CDATA[Oh nein, das habt ihr nicht getan, oder?! Da kann man sich noch so sehr den Mund fusselig reden, aber manche lernen es einfach nicht. Wieso gehen manche Leute nur so respektlos mit ihren eigenen Produkten um?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oh nein, <a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/114155-Server-Screw-Up-Kills-MMO" target="_blank">das habt ihr nicht getan</a>, oder?!</p>
<p>Da kann man sich noch so sehr <a href="http://engineering.imvu.com/2010/04/09/imvus-approach-to-integrating-quality-assurance-with-continuous-deployment/" target="_blank">den Mund fusselig reden</a>, aber manche lernen es einfach nicht. Wieso gehen manche Leute nur so respektlos mit ihren eigenen Produkten um?</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1026&amp;md5=614c8827b98544649bd93f5669d8806e" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>GDC Europe im Langzeitgedächtnis</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/10/10/gdc-europe-im-langzeitgedachtnis/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2011/10/10/gdc-europe-im-langzeitgedachtnis/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 20:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
		<category><![CDATA[Talks]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger, einiger, einiger Zeit war die GDC Europe. Um ehrlich zu sein war ich von den Vorträgen im Großen und Ganzen unterwältigt. Die Redner waren mehr damit beschäftigt zurück zu blicken, als nach vorne zu schauen. Die Talks waren mehr: &#8220;So haben wir das im letzten Jahr gemacht&#8221; anstatt: &#8220;So sehen wir die Zukunft&#8221;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger, einiger, einiger Zeit war die <a href="http://www.gdceurope.com/" target="_blank">GDC Europe</a>. Um ehrlich zu sein war ich von den Vorträgen im Großen und Ganzen unterwältigt. Die Redner waren mehr damit beschäftigt zurück zu blicken, als nach vorne zu schauen. Die Talks waren mehr: &#8220;So haben wir das im letzten Jahr gemacht&#8221; anstatt: &#8220;So sehen wir die Zukunft&#8221;. Und Retrospektiven kann ich auch online lesen.</p>
<p>Gut hingegen fand ich die Talks von Blue Byte / Ubisoft, die fröhlich darüber redeten ihr Spielestudio zu einer Online-Agentur gemacht haben, um interne Aufträge innerhalb von Ubi umzusetzen. Natürlich würden sie es so nie bezeichnen, aber es kommt mehr oder weniger hin (und ist absolut sinnvoll).</p>
<p>Henric Suuronen (wooga) hat einen netten Talk über Game Design und Core Loops in ihrem neuen Spiel gehalten. Auch eine Retrospektive, aber eine interessante und unterhaltsame.</p>
<p>Und schließlich noch eine unterhaltsame Retrospektive: Thomas Grip (Frictional Games) erzählte die Hintergründe zum Game Design von Amnesia: The Dark Descent.</p>
<p>Wer Zugriff auf die <a href="http://www.gdcvault.com/" target="_blank">GDC Vault</a> hat, der sollte mal einen Blick in die Talks werfen.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1018&amp;md5=93102d179ea7726bbae5c548c768dc8f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Play, play, play</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/05/21/play-play-play/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2011/05/21/play-play-play/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 May 2011 09:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.zeitalter3.de/?p=1009</guid>
		<description><![CDATA[Ich liebe den Apple App Store für mein iPad. Und ich liebe Kongregate. Beide erlauben mir in kurzer Zeit viele, viele Spiele zu spielen, ohne groß etwas dafür zu bezahlen. Das gilt natürlich auch für viele andere Quellen, aber ich mag mein iPad, weil ich es unterwegs im Zug nutzen kann und Kongregate, wenn ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich liebe den Apple <a href="http://www.apple.com/de/ipad/from-the-app-store/" target="_blank">App Store</a> für mein iPad. Und ich liebe <a href="http://www.kongregate.com/" target="_blank">Kongregate</a>. Beide erlauben mir in kurzer Zeit viele, viele Spiele zu spielen, ohne groß etwas dafür zu bezahlen. Das gilt natürlich auch für viele andere Quellen, aber ich mag mein iPad, weil ich es unterwegs im Zug nutzen kann und Kongregate, wenn ich Abends kurz Zeit habe.</p>
<p>Genauso wie es in der Programmierung gesund ist <a href="http://blog.zeitalter3.de/2011/02/15/update-und-updates/">anderen Code zu lesen</a>, sollte man im Bereich Game Design andere Spiele spielen. Möglichst viele davon. Es geht gar nicht so sehr darum die Spiele wirklich zu <em>spielen</em>, sondern eher zu <em>analysieren</em>: Was funktioniert bei diesem Spiel? Warum funktioniert es? Was funktioniert nicht? Warum funktioniert es nicht? Was würde das Spiel besser machen?</p>
<p>Dabei sollte man sich nicht auf die Grafik oder den Sound konzentrieren (das Offensichtliche), sondern auf die Mechaniken und Systeme (das, was hinter dem Spiel steckt). Deshalb ist der App Store oder auch Flashgames so interessant. Die meisten Spiele dort sind einfach gehalten und nur um eine oder zwei Mechaniken herumgebaut. Man muss sich also nicht erst durch die Analyse von vielen voneinander abhängigen Systemen und Mechaniken kämpfen (wie bei AAA Games), sondern kann sich auf wenige konzentrieren und wirklich im Detail durchdenken.</p>
<p>Also, wenn ihr schon immer eine Ausrede gesucht habt, eure Zeit mit spielen zu verbringen, dann habt ihr sie nun.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1009&amp;md5=25840a6ec8cca22c82aa73223a90e93d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;I shipped it&#8221;</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/05/04/i-shipped-it/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 13:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Das hier ist eine nette Geschichte über die lange Entstehung eines kleinen Spiel. Wobei die eigentliche Entwicklung des endgültigen Spiels nur ein paar Tage gedauert hat. Und keine Sorge: die Geschichte hat ein Happy End: &#8220;I’m proud of my little game, which rocks because I SHIPPED IT!&#8221; Nicht vergessen: darauf kommt es an. In other [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rampantgames.com/blog/?p=2651" target="_blank">Das hier</a> ist eine nette Geschichte über die lange Entstehung eines kleinen Spiel. Wobei die eigentliche Entwicklung des endgültigen Spiels nur ein paar Tage gedauert hat. Und keine Sorge: die Geschichte hat ein Happy End:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;I’m proud of my little game, which rocks because I SHIPPED IT!&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Nicht vergessen: <a href="http://www.brepettis.com/blog/2009/3/3/the-cult-of-done-manifesto.html" target="_blank">darauf kommt es an</a>.</p>
<p>In other News: Mein aktuelles Sideproject ist noch nicht in der public beta, aber bald. Als Entschädigung wird die Beta für mobile Geräte parallel starten. Wenn ich ein Termin nenne, stimmt der doch eh wieder nicht, also irgendwann zwischen morgen und der nächsten Jahrtausendwende.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=991&amp;md5=1bd0ea0d3017cd8363cd2e790a33e1f0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Zeitalter3 Linkdump nun auf Pinboard</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/03/28/zeitalter3-linkdump/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 16:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[Pinboard Links Tumblr]]></category>

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		<description><![CDATA[Tumblr finde ich grundsätzlich eine tolle Sache: schnelles Blogging für Snippets, Bilder und Videos. Es hat eine aktive Community und es gibt immer wieder neue Dinge zu entdecken. Allerdings saugt Tumblr die dort abgelegten Sachen auch wieder zu finden oder zu durchsuchen. Also eine Art Dev/Null für interessante Dinge. Da mich das auf Dauer doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tumblr.com/" target="_blank">Tumblr</a> finde ich grundsätzlich eine tolle Sache: schnelles Blogging für Snippets, Bilder und Videos. Es hat eine aktive Community und es gibt immer wieder neue Dinge zu entdecken. Allerdings saugt Tumblr die dort abgelegten Sachen auch wieder zu finden oder zu durchsuchen. Also eine Art Dev/Null für interessante Dinge.</p>
<p>Da mich das auf Dauer doch genervt hat, habe ich das <a href="http://zeitalter3.tumblr.com/" target="_blank">Zeitalter3 Tumblelog</a>, mit meinen eigenen, gamerelevanten Bookmarks, schon vor einiger Zeit nach <a href="http://pinboard.in" target="_blank">Pinboard</a> umgezogen. Dort werde ich in Zukunft meine relevanten Bookmarks unter dem Tag &#8220;<a href="http://pinboard.in/u:dirksonguer/t:z3/" target="_blank">z3</a>&#8221; ablegen. Have fun.</p>
<p>&nbsp;</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=985&amp;md5=e7c8c52576df086dafcce2b30f3bfcbd" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Facebook &amp; Twitter Userhandler</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/02/23/facebook-twitter-userhandler/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2011/02/23/facebook-twitter-userhandler/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 16:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitgeist-Framework]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitgeist]]></category>

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		<description><![CDATA[Aktuell entwickle ich für das Zeitgeist-Framework Erweiterungen der Nutzerklassen, damit sich Benutzer nicht nur über ihre internen, von Zeitgeist verwalteten, Nutzeraccounts anmelden können, sondern auch per Facebook oder Twitter. Die Facebook-Klasse gibt es (als Versuchsballon und Proof-of-Concept) schon eine ganze Weile, neu hinzugekommen ist nun Twitter. Ziel war es, dass der Entwickler die Wahl hat, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aktuell entwickle ich für das <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework" target="_blank">Zeitgeist-Framework</a> Erweiterungen der Nutzerklassen, damit sich Benutzer nicht nur über ihre internen, von Zeitgeist verwalteten, Nutzeraccounts anmelden können, sondern auch per Facebook oder Twitter. Die Facebook-Klasse gibt es (als Versuchsballon und Proof-of-Concept) schon eine ganze Weile, neu hinzugekommen ist nun Twitter.</p>
<p>Ziel war es, dass der Entwickler die Wahl hat, welche Logins er den Benutzern anbieten kann. Er kann entweder vollständig auf eine Plattform setzen (intern oder Facebook oder Twitter) oder auf mehrere gleichzeitig. Das Login via externer Plattform soll transparent über der internen Nutzerverwaltung liegen, so dass sich an den Nutzerklassen, sowie am Rollen- und Rechtemodell nicht ändert.</p>
<p>Der Ablauf ist dabei für Facebook und Twitter gleich:</p>
<ul>
<li>Login des Benutzers auf der externen Plattform. Dabei wird die jeweilige Authentifizierungs-API genutzt</li>
<li>Wenn der Login erfolgreich war, wird die Unique-ID des Benutzers auf der Plattform ausgelesen</li>
<li>Falls die Plattform-Id noch nicht im System bekannt ist, wird sie gespeichert und mit einem dazugehörigen Zeitgeist-Nutzer verbunden</li>
<li>Falls kein zugehöriger Zeitgeist-Nutzer gefunden wird, wird einer automatisch angelegt. Eventuell benötigte Nutzerdaten werden aus der externen Plattform ausgelesen und für den Benutzer gespeichert</li>
<li>An den Zeitgeist-Nutzer können wie gewohnt Rechte und / oder Rollen gebunden werden</li>
</ul>
<p>Im Moment funktionieren die <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/source/browse/framework/trunk/modules/facebook/facebookuserhandler.class.php" target="_blank">beiden</a> <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/source/browse/framework/trunk/modules/twitter/twitteruserhandler.class.php" target="_blank">Klassen</a> wie gewollt. Allerdings werde ich die &#8220;Work in Progress&#8221;-Tags erst entfernen, wenn die beiden Klassen in einem echten Projekt getestet wurden.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=975&amp;md5=5b5a211d9c57489b8f148505bff26034" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>2 Updates und eine Frage</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/02/15/update-und-updates/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2011/02/15/update-und-updates/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 14:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitgeist-Framework]]></category>

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		<description><![CDATA[Update 1: Jetbrains hat gestern Version 2 von PhpStorm veröffentlicht. Wie ihr vielleicht wisst verwende ich PhpStorm seit einiger Zeit beruflich und privat und bin ziemlich happy. In so fern habe ich nichts gegen ein Feature-Update &#8211; insbesondere da alle, die eine Lizenz von PhpStorm 1.0 erworben haben, dieses Update für lau bekommen. Von den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update 1</strong>: <a href="http://www.jetbrains.com/" target="_blank">Jetbrains</a> hat gestern <a href="http://www.jetbrains.com/phpstorm/" target="_blank">Version 2</a> von PhpStorm <a href="http://blogs.jetbrains.com/webide/2011/02/phpstorm-2-0-take-php-by-storm/" target="_blank">veröffentlicht</a>. Wie ihr <a href="http://blog.zeitalter3.de/2010/06/29/eine-ide-fur-php-3/" target="_blank">vielleicht wisst</a> verwende ich PhpStorm seit einiger Zeit beruflich und privat und bin ziemlich happy. In so fern habe ich nichts gegen ein Feature-Update &#8211; insbesondere da alle, die eine Lizenz von PhpStorm 1.0 erworben haben, dieses Update für lau bekommen. Von den <a href="http://www.jetbrains.com/phpstorm/whatsnew/" target="_blank">vielen Änderungen</a> ist mir zuerst die neue Code Inspection aufgefallen, die mir erst einmal große Teile meines Codes um die Ohren gehauen hat. Na schön, ich gelobe Besserung bei der Definition von Klassen.</p>
<p><strong>Update 2</strong>: In Sachen<a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/" target="_blank"> Zeitgeist-Framework</a> arbeite ich gerade noch an dem <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/wiki/TicTacTutorialOverview" target="_blank">Game Tutorial</a> und der allgemeinen Dokumentation (welches OSS-Projekt tut das nicht?). Außerdem bin ich dabei neben dem <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/source/browse/framework/trunk/modules/facebook/facebookuserhandler.class.php" target="_blank">Facebook-Userhandler</a> noch einen <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/source/browse/framework/trunk/modules/twitter/twitteruserhandler.class.php" target="_blank">für Twitter zu implementieren</a>. Kurz: Login via Facebook und Twitter leicht gemacht und anschließend Zugriff auf das volle Rollen- und Rechtemanagement des Frameworks. Noch kürzer: Facebook-Games! Twitter-Games!</p>
<p><strong>Frage</strong>: kennt eigentlich jemand lesenswerten Open Source PHP-Code von Browserspielen? Ich hatte mich vor einiger Zeit mal auf Google Code umgesehen, war aber <a href="http://code.google.com/p/encarnium/" target="_blank">nicht</a> <a href="http://code.google.com/p/ezrpg/" target="_blank">so</a> <a href="http://code.google.com/p/universeopen/" target="_blank">begeistert</a>. Ich würde gerne mal wieder etwas inspirierendes lesen.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=966&amp;md5=cd491c194ae53876b87e69df0bd33ea9" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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