Jay Wilson ist der Director von Diablo 3 bei Blizzard. Sein Kommentar zu den Fan-Aufrufen, Blizzard solle das Spiel gefälligst schneller rausbringen, müsste man sich eigentlich einrahmen:
“No one will remember if the game is late, only if it’s great”
Egal ob angehende Spieleentwickler oder erfahrene Veteranen, wir neigen immer dazu uns zu überschätzen. Es gibt immer Neulinge, die ohne Programmiererfahrung ein AAA Spiel entwickeln wollen. Oder den Profis, die einfach zu perfekt sein wollen. Alle tappen wir in die gleiche Falle: wir wollen zu viel.
Die Antwort lautet natürlich: klein anfangen, schnell einen spielfähigen Prototypen entwickeln und darauf aufbauen. Hier eine handvoll Links, die sich mit effizientem Prototyping beschäftigen:
Dieser Blog beschäftigt sich mit PBBGs (persistenten, browser- basierten Spielen), Game Design, Communitymanagement und sonstigen Themen rund um Spiele und deren Entwicklung.