Kategorie Marketing

Prioritäten 0

Jan20

Jay Wilson ist der Director von Diablo 3 bei Blizzard. Sein Kommentar zu den Fan-Aufrufen, Blizzard solle das Spiel gefälligst schneller rausbringen, müsste man sich eigentlich einrahmen:

“No one will remember if the game is late, only if it’s great”

Danke, das ist die richtige Einstellung.

Blizzard hat definitiv Humor 0

Nov4

Manchmal meckere ich über das Community Management von Blizzard, aber sie haben definitiv Humor. Wie würdet ihr mit so jemandem umgehen?

Richtig, man korrigiert den Fehler und baut die Figur ein. Und stellt natürlich den Finder gleich daneben. Nice one, Blizzard.

Links zu Prototyping 2

Nov3

Egal ob angehende Spieleentwickler oder erfahrene Veteranen, wir neigen immer dazu uns zu überschätzen. Es gibt immer Neulinge, die ohne Programmiererfahrung ein AAA Spiel entwickeln wollen. Oder den Profis, die einfach zu perfekt sein wollen. Alle tappen wir in die gleiche Falle: wir wollen zu viel.

Die Antwort lautet natürlich: klein anfangen, schnell einen spielfähigen Prototypen entwickeln und darauf aufbauen. Hier eine handvoll Links, die sich mit effizientem Prototyping beschäftigen:

Und noch ein paar Links, wie sich Spiele besser vermarkten lassen:

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