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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; Links</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
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		<title>Fröhliche Weihnachten!</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/12/24/frohliche-weihnachten/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Fröhliche Weihnachten allerseits, frohe Feiertage für euch und eure Liebsten!

Und damit euch über die Feiertage nicht zu langweilig wird, hier einige alte und neue Perlen für den Zeitvertreib:

Achievement Unlocked &#8211; Ding, du hast es geschafft! Teil der Elefanten-Serie von jmtb02.
This is the Only Level &#8211; Es gibt nur ein Level, ok? Teil der Elefanten-Serie von jmtb02.
Obey [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fröhliche Weihnachten allerseits, frohe Feiertage für euch und eure Liebsten!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uzpCodZsSGw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="404" src="http://www.youtube.com/v/uzpCodZsSGw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Und damit euch über die Feiertage nicht zu langweilig wird, hier einige alte und neue Perlen für den Zeitvertreib:</p>
<ul>
<li><a href="http://jmtb02.com/achievementunlocked/" target="_blank">Achievement Unlocked</a> &#8211; Ding, du hast es geschafft! Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://armorgames.com/play/4309/this-is-the-only-level" target="_blank">This is the Only Level</a> &#8211; Es gibt nur ein Level, ok? Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://armorgames.com/play/4987/obey-the-game" target="_blank">Obey the Game</a> &#8211; Gehorche, Mensch! Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://www.rrrrthats5rs.com/games/dont-shoot-the-puppy/" target="_blank">Don&#8217;t shoot the Puppy</a> &#8211; So großartig, ooooh so großartig. Eine Lektion in Geduld und Vorsicht, vermengt mit einer Tonne Frustration.</li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/Eggy/the-unfair-platformer" target="_blank">Unfair Platformer</a> &#8211; Einfach nur unfair. Das ideale Multiplayer-Spiel.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Kurs: Game Design Concepts</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/06/16/kurs-game-design-concepts/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/06/16/kurs-game-design-concepts/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 17:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[Spieldesign]]></category>
		<category><![CDATA[einführung]]></category>
		<category><![CDATA[kurs]]></category>
		<category><![CDATA[Spielmechanik]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Challenges for Game Designers&#8221; von Brenda Brathwaite und Ian Schreiber ist heute angekommen. Erstens mag ich den Blog von Brenda Brathwaite, wie auch den Blog von Ian Schreiber, aber das Buch ist außerdem noch Material für einen Einführungskurs in Game Design von Ian Schwaber selbst.

Wer entfernt Interesse an Game Design hat, der sollte sich den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<a href="http://www.amazon.de/dp/158450580X" target="_blank">Challenges for Game Designers</a>&#8221; von <a href="http://twitter.com/bbrathwaite" target="_blank">Brenda Brathwaite</a> und <a href="http://twitter.com/ai864" target="_blank">Ian Schreiber</a> ist heute angekommen. Erstens mag ich den <a href="http://bbrathwaite.wordpress.com/" target="_blank">Blog von Brenda Brathwaite</a>, wie auch den <a href="http://teachingdesign.blogspot.com/" target="_blank">Blog von Ian Schreiber</a>, aber das Buch ist außerdem noch Material für einen <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/03/31/what-is-game-design-concepts/" target="_blank">Einführungskurs in Game Design von Ian Schwaber</a> selbst.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-609" style="border: 1px solid black;" title="challenges_for_game_designers" src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/uploads/2009/06/challenges_for_game_designers.jpg" alt="challenges_for_game_designers" width="375" height="500" /></p>
<p>Wer entfernt Interesse an Game Design hat, der sollte sich den <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/03/31/what-is-game-design-concepts/" target="_blank">Kurs</a> anschauen. Bei dem Tutor denke ich sollte jeder noch etwas lernen können. Ich bin auf jeden Fall dabei und werde auch im Laufe des Kurses hier darüber bloggen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurz gebloggt: ab jetzt in Tumblr</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/02/04/kurz-gebloggt-ab-jetzt-in-tumblr/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/02/04/kurz-gebloggt-ab-jetzt-in-tumblr/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 06:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[Tumblr]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe mir gedacht: das mit den kurzen Blogeinträgen mit Links und Anregungen ist zwar nett und so, aber dafür gibt es doch eigentlich Tumblr.
In diesem Sinne: Links zum Thema Gaming, Spieleentwicklung, Browsergames und überhaupt die Spieleszene gibt es nun auf http://zeitalter3.tumblr.com. Die ganz neugierigen mögen ihre Feedreader anpassen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mir gedacht: das mit den kurzen Blogeinträgen mit Links und Anregungen ist zwar nett und so, aber dafür gibt es doch eigentlich <a href="http://www.tumblr.com" target="_blank">Tumblr</a>.</p>
<p>In diesem Sinne: Links zum Thema Gaming, Spieleentwicklung, Browsergames und überhaupt die Spieleszene gibt es nun auf <a href="http://dirksonguer.tumblr.com/" target="_blank">http://zeitalter3.tumblr.com</a>. Die ganz neugierigen mögen ihre Feedreader anpassen.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Kurz gebloggt: ICO, Joel Spolsky und Tom Chick</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/29/kurz-gebloggt-ico-joel-spolsky-und-tom-chick/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/29/kurz-gebloggt-ico-joel-spolsky-und-tom-chick/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 16:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[Metaplace]]></category>
		<category><![CDATA[mmog]]></category>
		<category><![CDATA[Refactoring]]></category>

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		<description><![CDATA[
ICO Partners benennen ihre 9 online games/MMO trends for 2009 (part 2).
Joel sagt: &#8220;Es gibt keinen Grund bestehenden Code eines ganzen Projekts wegzuwerfen und neu anzufangen, nur weil die Programmierer das wollen&#8220;. Und er hat recht, auch nach 8 Jahren.
Und wieder ein großartiger Artikel von Raph Koster: &#8220;Ways to make your virtual space more social&#8220;
Wenn Tom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>ICO Partners benennen ihre <a href="http://www.icopartners.com/blog/archives/190" target="_blank">9 online games/MMO trends for 2009 (part 2)</a>.</li>
<li>Joel sagt: &#8220;<a href="http://www.joelonsoftware.com/articles/fog0000000069.html" target="_blank">Es gibt keinen Grund bestehenden Code eines ganzen Projekts wegzuwerfen und neu anzufangen, nur weil die Programmierer das wollen</a>&#8220;. Und er hat recht, auch nach 8 Jahren.</li>
<li>Und wieder ein großartiger Artikel von Raph Koster: &#8220;<a href="http://www.raphkoster.com/2009/01/28/ways-to-make-your-virtual-space-more-social/" target="_blank">Ways to make your virtual space more social</a>&#8220;</li>
<li>Wenn <a href="http://fidgit.com/about.php" target="_blank">Tom Chick</a> einen Rant schreibt, dann sollte man zuhören. So auch sein Artikel: &#8220;<a href="http://fidgit.com/archives/2009/01/five-ways-mmos-are-broken.php" target="_blank">Five reasons MMOs are broken</a>&#8220;. Und Scott Jennings hat dazu dann <a href="http://www.brokentoys.org/2009/01/28/answering-tom-chick-five-easy-pieces-and-one-snide-one/" target="_blank">auch noch was zu sagen</a>. Mein Take: Ja, Tom sieht primär WoW, aber er hat nicht unrecht, dass sich am Prinzip was ändern muss.</li>
</ul>
<p>Oh, und wie schon <a href="http://twitter.com/DirkSonguer/status/1156595761" target="_blank">getwittert</a> ist mir etwas tolles passiert. Das nervigste daran ist eindeutig nicht darüber reden zu dürfen. Narf! Wenn ihr trotzdem wissen wollt, wie es in Metaplace aussieht, <a href="http://www.raphkoster.com/2009/01/28/metaplace-beta-key-giveaway/" target="_blank">registriert euch schnell</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kurz gebloggt: Trends, Fantasy, Literatur und Postmortems</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/28/kurz-gebloggt-trends-fantasy-literatur-und-postmortems/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/28/kurz-gebloggt-trends-fantasy-literatur-und-postmortems/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 06:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[Literatur]]></category>
		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
		<category><![CDATA[Trends]]></category>
		<category><![CDATA[UGC]]></category>

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		<description><![CDATA[
ICO Partners benennen ihre 9 online games/MMO trends for 2009 (part 1).
Das Fantasy AAA-MMORPG-Genre ist doch gelöst. Oder doch nicht?
Der Guardian hat seine Liste mit den 1000 einflussreichsten Büchern veröffentlicht. Darunter auch die einflussreichsten Science Fiction und Fantasy-Geschichten. Ihr wollt ein Spiel in einem Sci-Fi oder Fantasy-Setting entwickeln? Dann solltet ihr die Bücher (oder zumindest einige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>ICO Partners benennen ihre <a href="http://www.icopartners.com/blog/archives/106" target="_blank">9 online games/MMO trends for 2009 (part 1)</a>.</li>
<li>Das Fantasy AAA-MMORPG-Genre <a href="http://www.mmognation.com/2009/01/26/on-aaa-fantasy-mmos-as-solved-problems/" target="_blank">ist doch gelöst</a>. Oder doch nicht?</li>
<li>Der Guardian hat seine Liste mit den 1000 einflussreichsten Büchern veröffentlicht. Darunter auch <a href="http://www.guardian.co.uk/books/2009/jan/22/1000-novels-science-fiction-fantasy-part-one" target="_blank">die einflussreichsten Science Fiction und Fantasy-Geschichten</a>. Ihr wollt ein Spiel in einem Sci-Fi oder Fantasy-Setting entwickeln? Dann solltet ihr die Bücher (oder zumindest einige davon) kennen.</li>
<li>Im Geiste der <a href="http://www.gdmag.com/postmort.htm" target="_blank">Game Developer</a> <a href="http://www.amazon.de/dp/1578202140" target="_blank">Postmortems</a> hat <a href="http://buildingbrowsergames.com/" target="_blank">Building Browsergames</a> ebenfalls angefangen <a href="http://buildingbrowsergames.com/tag/post-mortem/" target="_blank">Postmortems von Browsergame-Entwicklern zu sammeln</a>. SEHR interessant.</li>
<li>Marek Bronstring hat auf seinem Blog einen nachdenkenswerten Artikel über <a href="http://www.gameslol.com/2009/01/27/the-four-types-of-playercreators/" target="_blank">The Four Types of Player/Creators</a> veröffentlicht. Es geht um User/Player Generated Content und welche Benutzertypen sich hier identifizieren lassen.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kurz gebloggt: Teufelskreise, Fonts, 3d und 2d</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/26/kurz-gebloggt-teufelskreise-fonts-3d-und-2d/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/26/kurz-gebloggt-teufelskreise-fonts-3d-und-2d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 09:13:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>

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		<description><![CDATA[
Eric Heimburg hat auf Elder Game einen schönen Artikel über die MMO Spielebranche geschrieben. Lesenwert, lernenswert und es lohnt sich darüber nachzudenken, wie man selbst nicht in diesen Teufelskreis hineinfällt bzw. aus diesem herauskommt.
Auf Monk&#8217;s Brew hat Rubes einen Artikel über rechtliche Dinge veröffentlicht. Speziell geht es dabei um Fonts, aber das Prinzip ist allgemein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Eric Heimburg hat auf <a href="http://www.eldergame.com/" target="_blank">Elder Game</a> einen schönen <a href="http://www.eldergame.com/2009/01/25/yes-the-industry-really-is-that-bad/" target="_blank">Artikel über die MMO Spielebranche</a> geschrieben. Lesenwert, lernenswert und es lohnt sich darüber nachzudenken, wie man selbst nicht in diesen Teufelskreis hineinfällt bzw. aus diesem herauskommt.</li>
<li>Auf <a href="http://monksbrew.blogspot.com/" target="_blank">Monk&#8217;s Brew</a> hat Rubes einen <a href="http://monksbrew.blogspot.com/2009/01/curse-my-expensive-font-tastes.html" target="_blank">Artikel über rechtliche Dinge veröffentlicht</a>. Speziell geht es dabei um Fonts, aber das Prinzip ist allgemein gültig: nutze nichts, was dir nicht gehört.</li>
<li><a href="http://unity3d.com/unity/" target="_blank">Unity3d</a> kommt. Die Frage ist: sollten wir es Flash vorziehen? Jason von Creatix hat da <a href="http://geekspeak.creatrixgames.com/flash-is-dead-in-march-unity3d-coming-to-windows.html" target="_blank">seine eigene Meinung zu</a>. So oder so, ich denke Flash wird sich mehr ins Zeug legen müssen &#8211; die Konkurrenz ist da.</li>
<li>Und wo wir schon by State-of-the-Art 3d Engines sind: hier eine <a href="http://positech.co.uk/cliffsblog/?p=181" target="_blank">Ode von Cliff Harris an 2d Spiele</a>. Lesenswert.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kurz gebloggt: Twitter, Tabula Rasa und Tausende andere Dinge</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/18/kurz-gebloggt-twitter-tabula-rasa-und-tausende-andere-dinge/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/18/kurz-gebloggt-twitter-tabula-rasa-und-tausende-andere-dinge/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 19:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[3d engines]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[tabula rasa]]></category>
		<category><![CDATA[trivial pursuit]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[virtual goods]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich war eine Weile lang krank und entsprechend lange ist mein Backlog an interessanten Dingen und Themen, die in der Zwischenzeit passiert sind.

Twitter gehört immer mehr zum Handwerkszeug eines Community Managers im Gaming-Bereich. Sam Houston hat eine nette Übersicht, wie man seine Spieler über Twitter erreichen kann.
Manche Leute halten Tobolds Trivial Pursuit Idee für grotesk, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich war eine Weile lang krank und entsprechend lange ist mein Backlog an interessanten Dingen und Themen, die in der Zwischenzeit passiert sind.</p>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/" target="_blank">Twitter</a> gehört immer mehr zum Handwerkszeug eines Community Managers im Gaming-Bereich. <a href="http://twitter.com/samhouston" target="_blank">Sam Houston</a> hat eine nette Übersicht, <a href="http://qforq.com/2009/01/17/how-to-engage-your-audience-on-twitter/" target="_blank">wie man seine Spieler über Twitter erreichen kann</a>.</li>
<li>Manche Leute halten <a href="http://tobolds.blogspot.com/2009/01/ulduar-trivial-pursuit-raid-dungeon.html" target="_blank">Tobolds Trivial Pursuit Idee</a> für grotesk, aber ich finde sie großartig. Er fängt genau das ein, was WoW Spieler angeblich wollen, aber erschrocken sind, wenn es jemand tatsächlich vorschlägt.</li>
<li>Wie viel Geld kann mein Spiel denn nun machen? <a href="http://www.rampantgames.com/blog/2009/01/how-much-money-can-my-indie-game-make.html" target="_blank">Werde ich reich oder was?</a></li>
<li>Für diejenigen unter euch, die den Desktop als Plattform dem Web vorziehen, hier gibt es eine <a href="http://www.rampantgames.com/blog/2009/01/torque-3d-pricing-and-other-indie-3d.html" target="_blank">Liste mit freien bzw. niedrigpreisigen 3D Engines</a>.</li>
<li>Es wird langsam und zögerlich über Tabula Rasa geredet. Immerhin &#8211; es lassen sich einige sehr wichtige Lektionen aus dem gescheiterten Mammutprojekt ziehen. Beispielsweise gibt Adam Martin <a href="http://t-machine.org/index.php/2008/12/29/customer-relationships-and-support-for-online-games-and-mmos/" target="_blank">einen Überblick von der Tribüne aus</a>, Scott Jennings antwortet mit <a href="http://www.brokentoys.org/2009/01/16/perspectives/" target="_blank">seiner Sichtweise der Dinge</a> und Steve Danuser gibt auch noch mal <a href="http://www.mobhunter.com/?p=398" target="_blank">seine Sicht der Dinge dazu</a>.</li>
<li><span><a title="View user profile." href="http://virtual-economy.org/user/vili_lehdonvirta">Vili Lehdonvirta</a> hat einen interessanten Artikel über <a href="http://virtual-economy.org/blog/why_do_people_buy_virtual_good" target="_blank">die Gründe, warum Leute virtuelle Güter kaufen</a> geschrieben. Lohnenswert.</span></li>
<li><span>Für Webentwickler ist die Liste der <a href="http://phpperformance.de/25-gefaehrlichste-programmierfehler/" target="_blank">25 gefährlichsten Programmierfehler</a> vom PHP Performance Blog interessant.<br />
</span></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kurz gebloggt: Videos, Konsolen und Pitches</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/10/kurz-gebloggt-videos-konsolen-und-pitches/</link>
		<comments>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/10/kurz-gebloggt-videos-konsolen-und-pitches/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 23:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[balancing]]></category>
		<category><![CDATA[EVE]]></category>
		<category><![CDATA[pitch]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>

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		<description><![CDATA[
Erinnert ihr euch noch an eure erste Konsole? hat sich das bei euch auch so angefühlt: 50 kids happy to get a Nintendo Wii for Christmas? Es ist schön mit einem Medium zu arbeiten, das so viel Freude machen kann.
Nochmal Nintendo, diesmal mit einem Patent für automatisiertes Balancing eines Spiels.
Microsoft hat mit Kodu eine visuelle Entwicklungsumgebung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Erinnert ihr euch noch an eure erste Konsole? hat sich das bei euch auch so angefühlt: <a href="http://www.pwnordie.com/videos/5337c6b1ab/50-kids-happy-to-get-a-nintendo-wii-for-christmas-from-nicksmith" target="_blank">50 kids happy to get a Nintendo Wii for Christmas?</a> Es ist schön mit einem Medium zu arbeiten, das so viel Freude machen kann.</li>
<li>Nochmal Nintendo, diesmal mit einem <a href="http://www.edge-online.com/news/nintendo-patent-balances-game-difficulty" target="_blank">Patent für automatisiertes Balancing eines Spiels</a>.</li>
<li>Microsoft hat mit <a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/" target="_blank">Kodu</a> eine visuelle Entwicklungsumgebung für Spiele auf der XBOX360 veröffentlich. Sehr coole Sache.</li>
<li>Es ist mir völlig entgangen, dass CCP ein kleines &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=FUKMEkwqoq8" target="_blank">Making of Quantum Rise</a>&#8220;-Video veröffentlicht hat. EVE Online gibt sich auch weiterhin Mühe, <a href="http://blog.zeitalter3.de/2008/10/24/gibt-es-vergangenheit-und-zukunft-in-mmogs/" target="_blank">meine Rants</a> zu nehmen und mir <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lKviRpvGXBs" target="_blank">tief in den Allerwertesten zu rammen</a>. Und mit atemberaubender Geschwindigkeit noch einen <a href="http://www.eveonline.com/pressreleases/default.asp?pressReleaseID=52" target="_blank">drauf zu legen</a>. <a href="ttp://www.youtube.com/watch?v=7pDB17o9Fz0" target="_blank">Die</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TlLuvYkfoTo" target="_blank">hier</a> erklären einiges.</li>
<li>Für alle in der Pitch-Phase für ihr Spiel sind (oder kurz davor) dürfte &#8220;<a href="http://www.icopartners.com/blog/archives/33" target="_blank">Pitching to publishers : Do’s and Dont’s</a>&#8221; von ICO Partners hilfreich sein.</li>
</ul>
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		<title>Kurz gebloggt: Content, soziale Tiefe und Mechs</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 16:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EVE]]></category>
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Mira Burri-Nenova hat gerade auf SSRN ihr neues Paper veröffentlicht: &#8220;User Created Content in Virtual Worlds and Cultural Diversity &#8220;. Sehr empfehlenswert.
Auch Raph Koster schreibt in seinem Blog einen schönen Artikel über User Generated Content in virtuellen Welten.
NTRabbit, ein Caldari-Pilot in EVE Online, hat gerade die 100.000.000 Skillpunkte geknackt. Die meisten von euch werden sich nicht [...]]]></description>
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<ul>
<li><a href="http://www.nccr-trade.org/ip-7/burri-nenova-mira-3.html" target="_blank">Mira Burri-Nenova</a> hat gerade auf SSRN ihr neues Paper veröffentlicht: &#8220;<a href="http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1316847" target="_blank">User Created Content in Virtual Worlds and Cultural Diversity</a> &#8220;. Sehr empfehlenswert.</li>
<li>Auch Raph Koster schreibt in seinem Blog einen schönen Artikel über <a href="http://www.raphkoster.com/2009/01/07/the-borders-of-user-created-content/" target="_blank">User Generated Content in virtuellen Welten</a>.</li>
<li><a href="http://ineve.net/skills/character.php?charID=MTQ2MTgwOTQy" target="_blank">NTRabbit</a>, ein Caldari-Pilot in EVE Online, hat gerade die 100.000.000 Skillpunkte geknackt. Die meisten von euch werden sich nicht vorstellen können, wie lange das gedauert haben muss &#8211; sagen wir einfach sein Char erblickte vor 2016 das Licht des Servers, ok? Um diese Gelegenheit zu feiern hat er einen <a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=965103" target="_blank">Artikel im Forum</a> über seine Erlebnisse in EVE gepostet. Wer glaubt, dass MMOGs nur &#8220;normale Spiele nur mit mehr Mitspielern&#8221; sind, der bekommt in dem Posting einen Eindruck wie viel Tiefe soziale Interaktion wirklich ausmacht.</li>
<li>Tobolds hat über ein <a href="http://tobolds.blogspot.com/2009/01/mech-mmorpgs.html" target="_blank">Mech MMOG</a> nachgedacht. Abgesehen davon, dass ich das auch gerne spielen würde hatte ich die interessante Balancing-Mechanik von Mech-Spielen schon fast wieder vergessen. Die Ausrüstung wäre dann das Äquivalent zu Skilltrees und Ausrüstung gleich verteilt über die Level und nur die Anzahl der Ausrüstung würde den Levelunterschied ausmachen. Faszinierend.</li>
</ul>
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		<title>Kurz gebloggt: Bücher, Regeln und die Zukunft</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/01/04/kurz-gebloggt-bucher-regeln-und-die-zukunft/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 12:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
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Customer Relationships and Support for Online Games and MMOs: Gedanken von Adam Martin zum Thema Customer Support in MMOGs.

50 Books For Everyone In the Game Industry: 50 Bücher, die man in der Spielebranche gelesen haben sollte. Schöne Liste, der Aspekt &#8220;Community Management&#8221; kommt allerdings etwas zu kurz.
Razakius ist dabei die alten Gesetze des MMOG-Designs, damals [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://t-machine.org/index.php/2008/12/29/customer-relationships-and-support-for-online-games-and-mmos/" target="_blank">Customer Relationships and Support for Online Games and MMOs</a>: Gedanken von Adam Martin zum Thema Customer Support in MMOGs.<a href="http://t-machine.org/index.php/2008/12/29/customer-relationships-and-support-for-online-games-and-mmos/" target="_blank"><br />
</a></li>
<li><a href="http://www.edge-online.com/features/50-books-for-everyone-in-game-industry?page=0%2C0" target="_blank">50 Books For Everyone In the Game Industry</a>: 50 Bücher, die man in der Spielebranche gelesen haben sollte. Schöne Liste, der Aspekt &#8220;Community Management&#8221; kommt allerdings etwas zu kurz.</li>
<li><a href="http://razakius.com/" target="_blank">Razakius</a> ist dabei die alten <a href="http://www.raphkoster.com/gaming/laws.shtml" target="_blank">Gesetze des MMOG-Designs</a>, damals gesammelt von Raph Koster, erneut <a href="http://razakius.com/games/gamedesign/laws-mmo-design/" target="_blank">zu evaluieren und zu überarbeiten</a>. Ich bin gespannt auf die Ergebnisse.</li>
<li><a href="http://www.brokentoys.org/2008/12/22/its-beginning-to-look-a-lot-like-pontification/" target="_blank">Das</a> <a href="http://mmomentofzen.blogspot.com/2009/01/prognostications-and-resolutions.html" target="_blank">ist</a> <a href="http://syncaine.wordpress.com/2009/01/02/2009-predictions/" target="_blank">die</a> <a href="http://www.virginworlds.com/pg.php?n=10128" target="_blank">Zukunft</a>. Interessante Prognosen für 2009.</li>
</ul>
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