Aug7
Ich bin aus dem Urlaub zurück – 2 Wochen Erholung, in denen ich nicht wirklich an meinen Sideprojects gearbeitet habe. Eigentlich erstaunlich, wenn man mich kennt. Ich war anscheinend wirklich urlaubsreif.
In Sachen Zeitgeist arbeite ich aktuell an der Umstellung der Datenbank-Schnittstelle. Das Framework soll ausschließlich PDO und Prepared Statements nutzen (sofern die Performance dabei nicht auf der Strecke bleibt). Es existiert ein Branch dazu, der demnächst in den Trunk integriert wird.
Im Zuge des PDO-Branches bin ich wieder von PHPUnit3 auf SimpleTest zurückgekehrt. Der Mangel eines gescheiten Webrunners für PHPUnit3 hat mich einfach genervt. Mit SimpleTest kann ich den Webrunner einfach an die Debug-Klasse hängen und bekomme so wesentlich mehr Informationen, warum ein Test fehlgeschlagen ist. Eventuell hätte ich bei den Gelegenheit die Tests einfach so generisch machen sollen, dass sie mit beiden Frameworks laufen, aber egal. Das nächste Mal.
Das Game Tutorial für Zeitgeist geht ebenfalls nächste Woche weiter (really!).
Ich nehme nach wie vor an Game Balance Concepts (GDBU) von Ian Schreiber teil, einem mehrwöchigem Online-Kurs zum Thema Game Balancing. Wer sich noch an Game Design Concepts (GDCU) erinnert – dieser Kurs ist der Nachfolger. Auch wenn die Anmeldung für den Live-Kurs inzwischen geschlossen ist, kann man die Zusammenfassung der Inhalte auf dem Blog lesen. Sehr empfehlenswert.
Und natürlich gibt es da noch die üblichen anderen Sideprojects.
Apr10
Ich habe lange nichts mehr geschrieben, also dachte ich, es wird Zeit für ein kurzes Status-Update.
Ein anderes Side-Project hat einen großen Teil meiner Zeit in Anspruch genommen. Es ist allerdings kurz vor der Veröffentlichung und ich habe es in 1-2 Wochen aus meinem Kopf
Ich bin von Aptana Studio auf Zend Studio umgestiegen. Aptana selbst entwickelt ihr PHP Plugin für Eclipse nicht weiter, sondern empfiehlt von nun an PDT. In so fern dachte ich mir, kann ich auch gleich Zend verwenden. Aktuell nutze ich die 30 Tage Testversion und ich hoffe, ich kann mich damit anfreunden. Im Moment ist mein Eindruck sehr gemischt und ich befürchte ja schon, dass es wieder auf eine längere Suche hinauslaufen wird.
Für unser erstes Spiel auf Basis von Zeitgeist habe ich einen Hudson aufgesetzt. Ein Deployment auf die Preview-Umgebung kostet also nicht mehr 2 Klicks (auf Batch-Skripte), sondern gar keinen mehr (der Hudson baut die Versionen, sobald sie ins SVN eingecheckt werden und rollt sie auf die Preview-Umgebung aus). Da ich mir das Gefummel mit Hudson und SimpleTest sparen will, bin ich gerade dabei die Unit Tests von Zeitgeist auf PHPUnit3 zu konvertieren. Zumindest dabei hilft Zend Studio ungemein.
Das Spiel-Projekt geht gut voran. Letzte Woche habe ich das Achievement-System und die Grundlagen der Statistik-Elemente hinzugefügt. Tut gut, wenn nach langer Pipeline-Arbeit alles ineinander passt.
Jan3
Frohes neues Jahr 2010! 2009 war ein interessantes Jahr mit vielen tollen Entwicklungen, Technologien und erschienenen Spielen.Lasst uns 2010 zu einem noch besseren machen!
2010 beginnt mit einem lange überfälligem Redesign. Der Blog verliert nun auch optisch den Zusammenhang mit dem ursprünglich geplanten Spiel, welches wir Anfang 2008 jedoch auf Eis gelegt haben. Einzig der Titel bleibt noch.
Natürlich bleibt auch der Inhalt – das Thema sind immer noch “Online-Spiele” und verwandte Themen: persistente browserbasierte Spiele, Game Design, Communitymanagement, Spieleentwicklung und deren Technologien.
Vorsätze für 2009
Zunächst einmal die Vorsätze für 2009 unter der Lupe:
Regelmäßiger Links mit interessanten Themen, die zur Zeit relevant sind (“kurz gebloggt”)
- Die Rubrik “kurz gebloggt” wurde in den Zeitalter3 Tumblelog überführt und ihr geht es seitdem prächtig. Daumen hoch.
Gelegentlich externe Inhalte einbinden, um für mehr Abwechslung zu sorgen (Interviews, Gastautoren, etc.)
- Das ist leider nicht passiert. Kein Cookie.
Die Themen “Marketing” und “Mobiles” sollen mehr Aufmerksamkeit bekommen als bisher
- Ein halber Daumen. Auch wenn hier wenig über Marketing und Mobile gesprochen wurde, hat sich mein eigener Blog in diese Richtung entwickelt. Das Gleiche gilt für das in den Kommentaren angesprochene Spielehilfe.
Vorsätze für 2010
Hier die Vorsätze für das kommende Jahr:
- Nochmal: externe Inhalte einbinden, um für mehr Abwechslung zu sorgen (Interviews, Gastautoren, etc.). Ich denke es werden interessante Sachen dabei herauskommen.
- Mehr Spielekonzepte veröffentlichen. Es macht Spaß sie zu entwickeln und euer Feedback ist immer interessant.
- Das Zeitgeist-Framework vollständig veröffentlichen.
- Das erstes Spiel basierend auf Zeitgeist veröffentlichen.
Und auch dieses Jahr wieder die Aufforderung: Was denkt ihr? Vermisst ihr etwas oder habt ihr Themen, die ihr gerne aufgenommen sehen würdet? Habt ihr sonst etwas auf dem Herzen den Blog betreffend oder fühlt ihr euch sofort als Gastautor angesprochen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.