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	<title>Zeitalter3 - Browsergames Entwicklerblog &#187; Allgemein</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 12:23:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Bitte warten..</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/11/20/bitte-warten/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 10:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Bitte noch etwas Geduld. Wir werden das Spiel, das ihr bereits gekauft habt schon noch richtig zum Laufen bekommen. Vielleicht. Mal sehen&#8220;. Sorry, aber das ist Blödsinn, Bethesda. Ich fände es angenehm, wenn die Spieleindustrie wieder zu der Angewohnheit zurückfinden würde, Spiele nur zu veröffentlichen, wenn sie auch fertig sind. Ich bin es langsam leid [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<a href="http://www.next-gen.biz/news/bethesda-calls-patience-unhappy-skyrim-players" target="_blank">Bitte noch etwas Geduld. Wir werden das Spiel, das ihr bereits gekauft habt schon noch richtig zum Laufen bekommen. Vielleicht. Mal sehen</a>&#8220;.</p>
<p>Sorry, aber das ist Blödsinn, Bethesda. Ich fände es angenehm, wenn die Spieleindustrie wieder zu der Angewohnheit zurückfinden würde, Spiele nur zu veröffentlichen, wenn sie auch fertig sind. Ich bin es langsam leid 50 Euro für einen Betatest zu bezahlen.</p>
<p>Spannend daran finde ich, dass die 0.99 Cent Games dieses Problem abfedern. Wenn ich als Kunde 50 Euro für einen möglichen Betatest ausgeben soll, dann überlege ich mir doch zweimal, ob ich dafür nicht lieber 50 Games aus dem Appstore besorge. Die Zeit, die mich diese Ablenken wird allemal der Zeit entsprechen, die ich mit dem AAA Spiel herumkriege.</p>
<p>Ich sage damit nicht, dass ich AAA Spiele für sinnlos oder gar &#8220;dem Untergang geweiht&#8221; halte, aber die Entwickler und Publisher sollten in Zukunft besser hinschauen, welche Qualität sie abliefern. Alternativen gibt es genug und sind nur einen Klick entfernt.</p>
<p>Also, Quo Vadis, AAA?</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1029&amp;md5=74afc97b45e1ca933650de2ae6814d51" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>GDC Europe im Langzeitgedächtnis</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/10/10/gdc-europe-im-langzeitgedachtnis/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 20:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Postmortem]]></category>
		<category><![CDATA[Talks]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger, einiger, einiger Zeit war die GDC Europe. Um ehrlich zu sein war ich von den Vorträgen im Großen und Ganzen unterwältigt. Die Redner waren mehr damit beschäftigt zurück zu blicken, als nach vorne zu schauen. Die Talks waren mehr: &#8220;So haben wir das im letzten Jahr gemacht&#8221; anstatt: &#8220;So sehen wir die Zukunft&#8221;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger, einiger, einiger Zeit war die <a href="http://www.gdceurope.com/" target="_blank">GDC Europe</a>. Um ehrlich zu sein war ich von den Vorträgen im Großen und Ganzen unterwältigt. Die Redner waren mehr damit beschäftigt zurück zu blicken, als nach vorne zu schauen. Die Talks waren mehr: &#8220;So haben wir das im letzten Jahr gemacht&#8221; anstatt: &#8220;So sehen wir die Zukunft&#8221;. Und Retrospektiven kann ich auch online lesen.</p>
<p>Gut hingegen fand ich die Talks von Blue Byte / Ubisoft, die fröhlich darüber redeten ihr Spielestudio zu einer Online-Agentur gemacht haben, um interne Aufträge innerhalb von Ubi umzusetzen. Natürlich würden sie es so nie bezeichnen, aber es kommt mehr oder weniger hin (und ist absolut sinnvoll).</p>
<p>Henric Suuronen (wooga) hat einen netten Talk über Game Design und Core Loops in ihrem neuen Spiel gehalten. Auch eine Retrospektive, aber eine interessante und unterhaltsame.</p>
<p>Und schließlich noch eine unterhaltsame Retrospektive: Thomas Grip (Frictional Games) erzählte die Hintergründe zum Game Design von Amnesia: The Dark Descent.</p>
<p>Wer Zugriff auf die <a href="http://www.gdcvault.com/" target="_blank">GDC Vault</a> hat, der sollte mal einen Blick in die Talks werfen.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=1018&amp;md5=93102d179ea7726bbae5c548c768dc8f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;I shipped it&#8221;</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/05/04/i-shipped-it/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 13:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Das hier ist eine nette Geschichte über die lange Entstehung eines kleinen Spiel. Wobei die eigentliche Entwicklung des endgültigen Spiels nur ein paar Tage gedauert hat. Und keine Sorge: die Geschichte hat ein Happy End: &#8220;I’m proud of my little game, which rocks because I SHIPPED IT!&#8221; Nicht vergessen: darauf kommt es an. In other [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rampantgames.com/blog/?p=2651" target="_blank">Das hier</a> ist eine nette Geschichte über die lange Entstehung eines kleinen Spiel. Wobei die eigentliche Entwicklung des endgültigen Spiels nur ein paar Tage gedauert hat. Und keine Sorge: die Geschichte hat ein Happy End:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;I’m proud of my little game, which rocks because I SHIPPED IT!&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Nicht vergessen: <a href="http://www.brepettis.com/blog/2009/3/3/the-cult-of-done-manifesto.html" target="_blank">darauf kommt es an</a>.</p>
<p>In other News: Mein aktuelles Sideproject ist noch nicht in der public beta, aber bald. Als Entschädigung wird die Beta für mobile Geräte parallel starten. Wenn ich ein Termin nenne, stimmt der doch eh wieder nicht, also irgendwann zwischen morgen und der nächsten Jahrtausendwende.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=991&amp;md5=1bd0ea0d3017cd8363cd2e790a33e1f0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Zeitalter3 Linkdump nun auf Pinboard</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/03/28/zeitalter3-linkdump/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 16:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[Pinboard Links Tumblr]]></category>

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		<description><![CDATA[Tumblr finde ich grundsätzlich eine tolle Sache: schnelles Blogging für Snippets, Bilder und Videos. Es hat eine aktive Community und es gibt immer wieder neue Dinge zu entdecken. Allerdings saugt Tumblr die dort abgelegten Sachen auch wieder zu finden oder zu durchsuchen. Also eine Art Dev/Null für interessante Dinge. Da mich das auf Dauer doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tumblr.com/" target="_blank">Tumblr</a> finde ich grundsätzlich eine tolle Sache: schnelles Blogging für Snippets, Bilder und Videos. Es hat eine aktive Community und es gibt immer wieder neue Dinge zu entdecken. Allerdings saugt Tumblr die dort abgelegten Sachen auch wieder zu finden oder zu durchsuchen. Also eine Art Dev/Null für interessante Dinge.</p>
<p>Da mich das auf Dauer doch genervt hat, habe ich das <a href="http://zeitalter3.tumblr.com/" target="_blank">Zeitalter3 Tumblelog</a>, mit meinen eigenen, gamerelevanten Bookmarks, schon vor einiger Zeit nach <a href="http://pinboard.in" target="_blank">Pinboard</a> umgezogen. Dort werde ich in Zukunft meine relevanten Bookmarks unter dem Tag &#8220;<a href="http://pinboard.in/u:dirksonguer/t:z3/" target="_blank">z3</a>&#8221; ablegen. Have fun.</p>
<p>&nbsp;</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=985&amp;md5=e7c8c52576df086dafcce2b30f3bfcbd" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>It&#8217;s not me!</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2011/02/07/its-not-me/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 17:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Connect]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
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		<description><![CDATA[Nur mal für die Unterlagen: wenn mich ein neues MMOG / Multiplayer-Spiel ködern will, dann muss es nicht nur mich überzeugen, sondern auch meine Freunde. Ohne meine Freunde gehe ich nämlich langfristig nirgendwo hin. Vielleicht sollten MMOs  anfangen wie Social Networks zu agieren. Am liebsten wäre mir, wenn ich meine Freunde aus Steam, XBOX Live [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur mal für die Unterlagen: wenn mich ein neues MMOG / Multiplayer-Spiel ködern will, dann muss es nicht nur mich überzeugen, <strong>sondern auch meine Freunde</strong>. Ohne meine Freunde gehe ich nämlich langfristig nirgendwo hin.</p>
<p>Vielleicht sollten MMOs  anfangen wie Social Networks zu agieren. Am liebsten wäre mir, wenn ich meine Freunde aus <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a>, <a href="http://live.xbox.com/de-DE/MyXbox" target="_blank">XBOX Live</a> oder <a href="http://eu.battle.net/de/" target="_blank">Battle.net</a> einfach importieren könnte bzw. das MMO nachschaut, wer sich bereits angemeldet hat, auf welchem Server er/sie spielt und mich mit ihnen verknüpft. Und wenn es geht gleich noch Facebook und Co. dazu.</p>
<p>Wenn ich es mir Recht überlege sollte ich mich auch gleich mit deren Zugängen einloggen können. Im Klartext: nein, ich will mir nicht bei euch noch extra einen Account anlegen. <a href="http://developers.facebook.com/docs/guides/web/" target="_blank">Facebook Connect</a> (o.ä.) reicht.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=944&amp;md5=846407140fec4d02cc8ed5b9484a894d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Zurück zum Alltag</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/10/21/zuruck-zum-alltag/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 10:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitgeist-Framework]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich gab es in letzter Zeit eine Menge zu schreiben, ich habe mich aber auf andere Dinge konzentriert. Zum Beispiel auf das Zeitgeist Framework Game Tutorial. Es geht darum, wie man ein PBBG mit dem Zeitgeist-Framework erstellt und die Serie hat inzwischen 5 Teile. Teil 6 und 7 folgen aber in Kürze. Wenn man das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich gab es in letzter Zeit eine Menge zu schreiben, ich habe mich aber auf andere Dinge konzentriert.</p>
<p>Zum Beispiel auf das <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/wiki/TicTacTutorialOverview" target="_blank">Zeitgeist Framework Game Tutorial</a>. Es geht darum, wie man ein PBBG mit dem Zeitgeist-Framework erstellt und die Serie hat inzwischen 5 Teile. Teil 6 und 7 folgen aber in Kürze. Wenn man das Tutorial durchgeht lernt man so gut wie alle relevanten Bereiche des Frameworks kennen: Controller, Konfiguration, Sicherheit, Nutzerverwaltung und als nächstes folgt dann die Implementation der eigentlichen Spielmechaniken.</p>
<p>Nebenbei habe ich ein kleines Sideproject umgesetzt: Questkun. Im Grunde eine kleine To-Do-Liste, bei der man für erledigte Aufgaben Punkte und Auszeichnungen bekommt, inklusive Facebook Connect. Der <a href="http://h-da.songuer.de/" target="_blank">Fragebogen für meine Studenten an der h_da</a> basiert darauf. Ich baue noch einige Funktionalitäten ein, räume den Code auf und schreibe die Tests zu Ende &#8211; dann mal sehen, ob ich das Paket veröffentliche. Oder eine richtige Facebook-App daraus mache.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=865&amp;md5=53dab75a5e55659d49b6f3950459c24a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Kurzes Status-Update</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/08/07/kurzes-status-update-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 06:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[GDCU]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin aus dem Urlaub zurück &#8211; 2 Wochen Erholung, in denen ich nicht wirklich an meinen Sideprojects gearbeitet habe. Eigentlich erstaunlich, wenn man mich kennt. Ich war anscheinend wirklich urlaubsreif. In Sachen Zeitgeist arbeite ich aktuell an der Umstellung der Datenbank-Schnittstelle. Das Framework soll ausschließlich PDO und Prepared Statements nutzen (sofern die Performance dabei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin aus dem <a href="http://dirk.songuer.de/2010/07/18/kurze-pause/" target="_blank">Urlaub</a> zurück &#8211; 2 Wochen Erholung, in denen ich <a href="http://dirk.songuer.de/2010/08/04/kurze-pause-retrospektive/" target="_blank">nicht wirklich</a> an meinen Sideprojects gearbeitet habe. Eigentlich erstaunlich, wenn man mich kennt. Ich war anscheinend wirklich urlaubsreif.</p>
<p>In Sachen <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/" target="_blank">Zeitgeist</a> arbeite ich aktuell an der Umstellung der Datenbank-Schnittstelle. Das Framework soll ausschließlich PDO und Prepared Statements nutzen (sofern die Performance dabei nicht auf der Strecke bleibt). Es existiert ein <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/source/browse/#svn/framework/branches/pdo" target="_blank">Branch</a> dazu, der demnächst in den Trunk integriert wird.</p>
<p>Im Zuge des PDO-Branches bin ich wieder von PHPUnit3 auf SimpleTest zurückgekehrt. Der Mangel eines gescheiten Webrunners für PHPUnit3 hat mich einfach genervt. Mit SimpleTest kann ich den Webrunner einfach an die Debug-Klasse hängen und bekomme so wesentlich mehr Informationen, warum ein Test fehlgeschlagen ist. Eventuell hätte ich bei den Gelegenheit die Tests einfach so generisch machen sollen, dass sie mit beiden Frameworks laufen, aber egal. Das nächste Mal.</p>
<p>Das Game Tutorial für Zeitgeist geht ebenfalls nächste Woche weiter (really!).</p>
<p>Ich nehme nach wie vor an <a href="http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/" target="_blank">Game Balance Concepts</a> (GDBU) von Ian Schreiber teil, einem mehrwöchigem Online-Kurs zum Thema Game Balancing. Wer sich noch an <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/" target="_blank">Game Design Concepts</a> (GDCU) erinnert &#8211; dieser Kurs ist der Nachfolger. Auch wenn die Anmeldung für den <a href="http://gamebalanceconcepts.supercoolschool.com/classes" target="_blank">Live-Kurs</a> inzwischen geschlossen ist, kann man die Zusammenfassung der Inhalte auf dem Blog lesen. Sehr empfehlenswert.</p>
<p>Und natürlich gibt es da noch die üblichen <a href="http://www.managerprofil.de/" target="_blank">anderen</a> <a href="http://dirk.songuer.de/" target="_blank">Sideprojects</a>.</p>
 <p><a href="http://blog.zeitalter3.de/?flattrss_redirect&amp;id=859&amp;md5=dbee8bf901af653a20b4c5cf7307f9a8" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://blog.zeitalter3.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Kurzes Status-Update</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/04/10/kurzes-status-update/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 22:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitgeist-Framework]]></category>
		<category><![CDATA[IDE]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Status]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe lange nichts mehr geschrieben, also dachte ich, es wird Zeit für ein kurzes Status-Update. Ein anderes Side-Project hat einen großen Teil meiner Zeit in Anspruch genommen. Es ist allerdings kurz vor der Veröffentlichung und ich habe es in 1-2 Wochen aus meinem Kopf Ich bin von Aptana Studio auf Zend Studio umgestiegen. Aptana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe lange nichts mehr geschrieben, also dachte ich, es wird Zeit für ein kurzes Status-Update.</p>
<p>Ein <a href="http://www.menschenwerk.net" target="_blank">anderes Side-Project</a> hat einen großen Teil meiner Zeit in Anspruch genommen. Es ist allerdings kurz vor der Veröffentlichung und ich habe es in 1-2 Wochen aus meinem Kopf</p>
<p>Ich bin von <a href="http://www.aptana.org/" target="_blank">Aptana Studio</a> auf <a href="http://www.zend.com/de/products/studio/" target="_blank">Zend Studio</a> umgestiegen. Aptana selbst entwickelt ihr PHP Plugin für Eclipse nicht weiter, sondern <a href="http://www.aptana.org/php" target="_blank">empfiehlt von nun an PDT</a>. In so fern dachte ich mir, kann ich auch gleich Zend verwenden. Aktuell nutze ich die 30 Tage Testversion und ich hoffe, ich kann mich damit anfreunden. Im Moment ist mein Eindruck <a href="http://twitter.com/DirkSonguer/status/11702181790" target="_blank">sehr</a> <a href="http://twitter.com/DirkSonguer/status/11703374201" target="_blank">gemischt</a> und ich befürchte ja schon, dass es wieder auf eine <a href="http://blog.zeitalter3.de/2008/04/23/eine-ide-fur-php/" target="_self">längere</a> <a href="http://blog.zeitalter3.de/2008/10/06/eine-ide-fur-php-2/" target="_self">Suche</a> hinauslaufen wird.</p>
<p>Für unser erstes Spiel auf Basis von <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/" target="_blank">Zeitgeist</a> habe ich einen <a href="http://hudson-ci.org/" target="_blank">Hudson</a> aufgesetzt. Ein Deployment auf die Preview-Umgebung kostet also nicht mehr 2 Klicks (auf Batch-Skripte), sondern gar keinen mehr (der Hudson baut die Versionen, sobald sie ins SVN eingecheckt werden und rollt sie auf die Preview-Umgebung aus). Da ich mir das Gefummel mit <a href="https://techknowhow.library.emory.edu/blogs/rsutton/2009/07/24/using-hudson-php-simpletest" target="_blank">Hudson und SimpleTest</a> sparen will, bin ich gerade dabei die Unit Tests von <a href="http://code.google.com/p/zeitgeist-framework/source/browse/#svn/framework/branches/PHPUnit" target="_blank">Zeitgeist auf PHPUnit3</a> zu konvertieren. Zumindest dabei hilft Zend Studio ungemein.</p>
<p>Das Spiel-Projekt geht gut voran. Letzte Woche habe ich das Achievement-System und die Grundlagen der Statistik-Elemente hinzugefügt. Tut gut, wenn nach langer Pipeline-Arbeit alles ineinander passt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Vorsätze für 2010</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/01/03/vorsatze-fur-2010/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 17:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Frohes neues Jahr 2010! 2009 war ein interessantes Jahr mit vielen tollen Entwicklungen, Technologien und erschienenen Spielen.Lasst uns 2010 zu einem noch besseren machen! 2010 beginnt mit einem lange überfälligem Redesign. Der Blog verliert nun auch optisch den Zusammenhang mit dem ursprünglich geplanten Spiel, welches wir Anfang 2008 jedoch auf Eis gelegt haben. Einzig der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Frohes neues Jahr 2010! 2009 war ein interessantes Jahr mit vielen tollen Entwicklungen, Technologien und erschienenen Spielen.Lasst uns 2010 zu einem noch besseren machen!</p>
<p>2010 beginnt mit einem lange überfälligem Redesign. Der Blog verliert nun auch optisch den Zusammenhang mit dem ursprünglich geplanten Spiel, welches wir Anfang 2008 jedoch <a href="http://blog.zeitalter3.de/2008/01/16/die-grenze-des-moglichen/" target="_self">auf Eis gelegt haben</a>. Einzig der Titel bleibt noch.</p>
<p>Natürlich bleibt auch der Inhalt &#8211; das Thema sind immer noch &#8220;Online-Spiele&#8221; und verwandte Themen: persistente browserbasierte Spiele, Game Design, Communitymanagement, Spieleentwicklung und deren Technologien.</p>
<p><strong>Vorsätze für 2009</strong></p>
<p>Zunächst einmal die <a href="http://blog.zeitalter3.de/2009/01/02/vorsatze-fur-2009/" target="_self">Vorsätze für 2009</a> unter der Lupe:</p>
<blockquote><p>Regelmäßiger Links mit interessanten Themen, die zur Zeit relevant sind (“kurz gebloggt”)</p></blockquote>
<ul>
<li>Die Rubrik &#8220;kurz gebloggt&#8221; wurde in den <a href="http://blog.zeitalter3.de/2009/02/04/kurz-gebloggt-ab-jetzt-in-tumblr/" target="_self">Zeitalter3 Tumblelog</a> überführt und ihr geht es seitdem prächtig. Daumen hoch.</li>
</ul>
<blockquote><p>Gelegentlich externe Inhalte einbinden, um für mehr Abwechslung zu sorgen (Interviews, Gastautoren, etc.)</p></blockquote>
<ul>
<li>Das ist leider nicht passiert. Kein Cookie.</li>
</ul>
<blockquote><p>Die Themen “Marketing” und “Mobiles” sollen mehr Aufmerksamkeit bekommen als bisher</p></blockquote>
<ul>
<li>Ein halber Daumen. Auch wenn hier wenig über Marketing und Mobile gesprochen wurde, hat sich <a href="http://dirk.songuer.de/" target="_blank">mein eigener Blog</a> in diese Richtung entwickelt. Das Gleiche gilt für das in den Kommentaren angesprochene Spielehilfe.</li>
</ul>
<p><strong>Vorsätze für 2010</strong></p>
<p>Hier die Vorsätze für das kommende Jahr:</p>
<ul>
<li>Nochmal: externe Inhalte einbinden, um für mehr Abwechslung zu sorgen (Interviews, Gastautoren, etc.). Ich denke es werden interessante Sachen dabei herauskommen.</li>
<li>Mehr Spielekonzepte veröffentlichen. Es macht Spaß sie zu entwickeln und euer Feedback ist immer interessant.</li>
<li>Das Zeitgeist-Framework vollständig veröffentlichen.</li>
<li>Das erstes Spiel basierend auf Zeitgeist veröffentlichen.</li>
</ul>
<p>Und auch dieses Jahr wieder die Aufforderung: Was denkt ihr? Vermisst ihr etwas oder habt ihr Themen, die ihr gerne aufgenommen sehen würdet? Habt ihr sonst etwas auf dem Herzen den Blog betreffend oder fühlt ihr euch sofort als Gastautor angesprochen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Fröhliche Weihnachten!</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/12/24/frohliche-weihnachten/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Fröhliche Weihnachten allerseits, frohe Feiertage für euch und eure Liebsten! Und damit euch über die Feiertage nicht zu langweilig wird, hier einige alte und neue Perlen für den Zeitvertreib: Achievement Unlocked &#8211; Ding, du hast es geschafft! Teil der Elefanten-Serie von jmtb02. This is the Only Level &#8211; Es gibt nur ein Level, ok? Teil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fröhliche Weihnachten allerseits, frohe Feiertage für euch und eure Liebsten!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uzpCodZsSGw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="404" src="http://www.youtube.com/v/uzpCodZsSGw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Und damit euch über die Feiertage nicht zu langweilig wird, hier einige alte und neue Perlen für den Zeitvertreib:</p>
<ul>
<li><a href="http://jmtb02.com/achievementunlocked/" target="_blank">Achievement Unlocked</a> &#8211; Ding, du hast es geschafft! Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://armorgames.com/play/4309/this-is-the-only-level" target="_blank">This is the Only Level</a> &#8211; Es gibt nur ein Level, ok? Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://armorgames.com/play/4987/obey-the-game" target="_blank">Obey the Game</a> &#8211; Gehorche, Mensch! Teil der Elefanten-Serie von <a href="http://jmtb02.com/games/" target="_blank">jmtb02</a>.</li>
<li><a href="http://www.rrrrthats5rs.com/games/dont-shoot-the-puppy/" target="_blank">Don&#8217;t shoot the Puppy</a> &#8211; So großartig, ooooh so großartig. Eine Lektion in Geduld und Vorsicht, vermengt mit einer Tonne Frustration.</li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/Eggy/the-unfair-platformer" target="_blank">Unfair Platformer</a> &#8211; Einfach nur unfair. Das ideale Multiplayer-Spiel.</li>
</ul>
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