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	<title>Kommentare zu: Datenhaltung mit gamedata.class.php</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Aug 2010 07:40:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Dennis</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-12126</link>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:55:54 +0000</pubDate>
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		<description>Ein kleines PS zu 3.1:
Bei meinen Gedankenspielen bin ich davon ausgegangen, Entities dynamisch zu instanzieren. Wüßte ich die assemblage_id, könnte ich generisch alle Daten der Komponenten laden. Das würde bei Oberflächen (Übersichten von Raumschiffen o.ä.) weniger Implementierungsaufwand bedeuten, da eine Load-Methode direkt aus dem Framework alle Daten zu Entities laden kann.

Aber im Endeffekt macht es wohl wenig Sinn, da die Oberfläche ohnehin spezifisch angepasst werden muss. Da kommt es auf die Lade-Methode auch nicht mehr an. Und die Systeme laden ja ohnehin nur das, was sie benötigen und brauchen damit ebenfalls keinen generischen Lademechanismus.

Kommt das hin?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein kleines PS zu 3.1:<br />
Bei meinen Gedankenspielen bin ich davon ausgegangen, Entities dynamisch zu instanzieren. Wüßte ich die assemblage_id, könnte ich generisch alle Daten der Komponenten laden. Das würde bei Oberflächen (Übersichten von Raumschiffen o.ä.) weniger Implementierungsaufwand bedeuten, da eine Load-Methode direkt aus dem Framework alle Daten zu Entities laden kann.</p>
<p>Aber im Endeffekt macht es wohl wenig Sinn, da die Oberfläche ohnehin spezifisch angepasst werden muss. Da kommt es auf die Lade-Methode auch nicht mehr an. Und die Systeme laden ja ohnehin nur das, was sie benötigen und brauchen damit ebenfalls keinen generischen Lademechanismus.</p>
<p>Kommt das hin?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Von: Dennis</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-12125</link>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:48:12 +0000</pubDate>
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		<description>Dirk, entschuldige die späte Antwort. Ich wollte es praktisch ausprobieren, kam aber bis heute nicht dazu. Zwar ist mir der theoretische Ansatz größtenteils klar, aber ein ES konkret zu implementieren ist ja nochmal ein anderer Punkt. Falls ich doch irgendwann zu einem Test komme, melde ich mich aber mit Sicherheit mit weiteren Fragen.

Du bloggst ja hoffentlich darüber, wenn dein neues Spiel online geht?

Grüße
Dennis</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dirk, entschuldige die späte Antwort. Ich wollte es praktisch ausprobieren, kam aber bis heute nicht dazu. Zwar ist mir der theoretische Ansatz größtenteils klar, aber ein ES konkret zu implementieren ist ja nochmal ein anderer Punkt. Falls ich doch irgendwann zu einem Test komme, melde ich mich aber mit Sicherheit mit weiteren Fragen.</p>
<p>Du bloggst ja hoffentlich darüber, wenn dein neues Spiel online geht?</p>
<p>Grüße<br />
Dennis</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Der AUX-Eingang &#187; Archiv &#187; Ich und die Anderen</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-11768</link>
		<dc:creator>Der AUX-Eingang &#187; Archiv &#187; Ich und die Anderen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 10:33:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] bewusst ist können meine Arbeitskollegen / unsere Kunden / meine Familie gerne lesen, wie ich mir komponentenbasierte Datenhaltung in PBBGs vorstelle  - es wird sie aber wahrscheinlich nicht besonders [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] bewusst ist können meine Arbeitskollegen / unsere Kunden / meine Familie gerne lesen, wie ich mir komponentenbasierte Datenhaltung in PBBGs vorstelle  - es wird sie aber wahrscheinlich nicht besonders [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: Mehr komponentenbasierte Systeme &#171; Zeitalter3 &#8211; Browsergames Entwicklerblog</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-11675</link>
		<dc:creator>Mehr komponentenbasierte Systeme &#171; Zeitalter3 &#8211; Browsergames Entwicklerblog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 05:10:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Technischer Leiter bei Deck13) über komponentenbasierte Systeme (bzw. Entity-Systeme). Da meine Artikel zu dem Thema bei euch gut ankamen könnte dieser für euch ebenfalls interessant [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Technischer Leiter bei Deck13) über komponentenbasierte Systeme (bzw. Entity-Systeme). Da meine Artikel zu dem Thema bei euch gut ankamen könnte dieser für euch ebenfalls interessant [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Dirk</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-11523</link>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 08:29:55 +0000</pubDate>
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		<description>Der übliche: andere Sideprojects haben sich gerade in den Vordergrund gedrängt und beanspruchen mehr Zeit. Einen Hinweis gibt es auf meinem &lt;a href=&quot;http://dirk.songuer.de/category/digitale-magazine/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;privatem Blog&lt;/a&gt;. Den anderen Hinweis gibt es in absehbarer Zeit &lt;a href=&quot;http://www.managerprofil.de/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; zu sehen. Hat allerdings alles nur am Rande mit Gaming zu tun, in so fern habe ich hier nicht gepostet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der übliche: andere Sideprojects haben sich gerade in den Vordergrund gedrängt und beanspruchen mehr Zeit. Einen Hinweis gibt es auf meinem <a href="http://dirk.songuer.de/category/digitale-magazine/" rel="nofollow">privatem Blog</a>. Den anderen Hinweis gibt es in absehbarer Zeit <a href="http://www.managerprofil.de/" rel="nofollow">hier</a> zu sehen. Hat allerdings alles nur am Rande mit Gaming zu tun, in so fern habe ich hier nicht gepostet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Quu</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-11508</link>
		<dc:creator>Quu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:29:54 +0000</pubDate>
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		<description>Hat es irgendeine besondere bewanniss damit, dass nichts mehr passiert?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hat es irgendeine besondere bewanniss damit, dass nichts mehr passiert?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Dirk</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-11443</link>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 08:44:17 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Quu! Es stimmt und inzwischen funktionieren viele Spiele und insbesondere MMOs nach diesem Prinzip. Wäre auch schön, wenn es mein Konzept wäre, aber ich habe es nur nach &lt;a href=&quot;http://t-machine.org/index.php/2007/09/03/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Anleitung&lt;/a&gt; angepasst und implementiert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Quu! Es stimmt und inzwischen funktionieren viele Spiele und insbesondere MMOs nach diesem Prinzip. Wäre auch schön, wenn es mein Konzept wäre, aber ich habe es nur nach <a href="http://t-machine.org/index.php/2007/09/03/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-1/" rel="nofollow">Anleitung</a> angepasst und implementiert.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Quu</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-11440</link>
		<dc:creator>Quu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 17:51:50 +0000</pubDate>
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		<description>Wenn das stimmt, was die Blogeinträge vermuten lassen, ist das ein geniales Konzept.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn das stimmt, was die Blogeinträge vermuten lassen, ist das ein geniales Konzept.</p>
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	<item>
		<title>Von: Dirk</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-11426</link>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 22:01:15 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Horst,

nein, es gibt keine öffentlichen Online-Demos von Spielen. 2 Spiele haben es nicht über die Beta-Phase hinaus geschafft. Ebenso eine Applikation (http://www.taskkun.de), die es auch wohl nicht in den Live-Betrieb schaffen wird. Technisch gesehen sind die Anwendungen fertig, aber die Konzepte funktionierten nicht so, wie ich sie mir erhofft hatte.  An dem dritten Spiel schreibe ich gerade, welches auch in diesem Jahr noch veröffentlicht wird (so der Plan).

Ich bin aber gerade dabei ein Demo-Spiel zu schreiben, welches mit den Framework-Beispielen ins SVN gehängt wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Horst,</p>
<p>nein, es gibt keine öffentlichen Online-Demos von Spielen. 2 Spiele haben es nicht über die Beta-Phase hinaus geschafft. Ebenso eine Applikation (<a href="http://www.taskkun.de" rel="nofollow">http://www.taskkun.de</a>), die es auch wohl nicht in den Live-Betrieb schaffen wird. Technisch gesehen sind die Anwendungen fertig, aber die Konzepte funktionierten nicht so, wie ich sie mir erhofft hatte.  An dem dritten Spiel schreibe ich gerade, welches auch in diesem Jahr noch veröffentlicht wird (so der Plan).</p>
<p>Ich bin aber gerade dabei ein Demo-Spiel zu schreiben, welches mit den Framework-Beispielen ins SVN gehängt wird.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Horst</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2010/02/16/datenhaltung-mit-gamedata-class-php/comment-page-1/#comment-11415</link>
		<dc:creator>Horst</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 13:34:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.zeitalter3.de/?p=740#comment-11415</guid>
		<description>Gibt es eigentlich Onlinedemos von deinen Spielen, die du mit der Engine gemach hast ? Du hast in irgendeinen Beitrag geschrieben, dass bereits drei Spiele entwickelt wurden. 

Grüße
Horst</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gibt es eigentlich Onlinedemos von deinen Spielen, die du mit der Engine gemach hast ? Du hast in irgendeinen Beitrag geschrieben, dass bereits drei Spiele entwickelt wurden. </p>
<p>Grüße<br />
Horst</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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