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  • on 01.07.2009
  • at 11:34 AM
  • by Dirk

GDCU: Take and Run 2

Jul1

Hier mein Spiel für die erste  ”15 Minuten Game Design Challenge” im GDCU Wiki. Da dieses jedoch geschlossen und nur für Teilnehmer zugänglich ist, veröffentliche ich meine Prototypen auch hier. Ziel war es (zusammengefasst) ein Konzept und Prototypen eines Spiels in 15 Minuten zu erstellen.

Anzahl der Spieler: 2-3
Entwicklungsdauer: 15 Minuten
Spieldauer: 5 Minuten
Zusammenfassung: Markiere die Felder während du zum Ziel eilst. Aber schau lieber über die Schulter, bevor du es erreichst.

Table Shot
take_and_run_prototype

Benötigt wird:

  • Ein Streifen Papier, unterteilt in 17 Felder. Das erste Feld ist markiert mit “Start”, das letzte mit “Ziel”
  • Alle Spieler brauchen eine farbige Figur und mindestens 15 Marker in ihrer Farbe
  • Ein sechsseitiger Würfel

Der Spielablauf

  • Alle Spieler beginnen auf dem “Start”-Feld
  • Der Spieler, der an der Reihe ist würfelt mit dem Würfel und kann die entsprechende Anzahl an Feldern vorwärts oder rückwärts ziehen
  • Wenn der Spieler auf einem leeren Feld landet, kann er es mit seiner Farbe markieren
  • Nachdem der Spieler gezogen ist und, so fern möglich, seinen Marker platziert hat ist der nächste Spieler am Zug
  • Spieler können nicht auf ein Feld ziehen, auf dem gerade der andere Spieler steht
  • (Wohl aber auf ein Feld, das von dem anderen Spieler markiert wurde)
  • Wenn der Spieler nicht ziehen kann, weil er von dem anderen Spieler(n) blockiert wird, muss er stehen bleiben
  • Wenn ein Spieler genau auf dem “Ziel”-Feld landet ist das Spiel vorbei
  • Gewonnen hat der Spieler, der am meisten Felder markiert hat

Gedanken

Ich wollte eine Dynamik, die immer zwischen “Jetzt schnell zum Ziel” und “Ich muss mehr Marker setzen” wechselt. Das Ergebnis ist zwar abhängig von Glück, enthält jedoch strategische Entscheidungen, wann man besser zurück zieht und markiert und wann man auf das Ziel zusteuert. Für 15 Minute design bin ich happy mit dem Ergebnis. Mal sehen, wie es sich spielt.

Gedanken oder Anregungen bitte einfach in die Kommentare.

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Es gibt 2 Kommentare für diesen Artikel

  1. Mike sagt:

    Interessantes Spiel und ziemlich einfach selbst zu machen. Aber eine Frage: Wenn man auf einem gegnerischem Feld steht, kann man sein eigenen Spielstein einzulegen oder durch seinen Eigenen ersetzen oder bleibt das Feld im Besitz des Gegners?

  2. Dirk sagt:

    Nach den ursprünglichen Regeln blieben die Felder immer im Besitz des Spielers, der es zuerst besetzt hat.

    Als interessante Variante aus unseren Testspielen: es ist erlaubt ein Feld mit einem Stein pro Ankunft zu markieren. Wer die meisten Steine auf einem Feld hat, der hat es für sich erobert. Ist Gleichstand, so gehört das Feld niemandem.

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