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	<title>Kommentare zu: Konzept: Agentur!</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
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		<title>Von: Dirk</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/06/26/konzept-agentur/comment-page-1/#comment-5252</link>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 14:44:50 +0000</pubDate>
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		<description>Genau das wird in meiner Intepretation in den Ereigniskarten abgebildet. Die Frage der Gewichtung wird bei mir über die Anzahl der Ereignisfelder gesteuert. Da schwanke ich aber noch, wie überhaupt bei dem gesamten Spielfeld.

Vielleicht bringe ich den Prototyp mal Freitags mit zum Testspielen :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genau das wird in meiner Intepretation in den Ereigniskarten abgebildet. Die Frage der Gewichtung wird bei mir über die Anzahl der Ereignisfelder gesteuert. Da schwanke ich aber noch, wie überhaupt bei dem gesamten Spielfeld.</p>
<p>Vielleicht bringe ich den Prototyp mal Freitags mit zum Testspielen <img src='http://blog.zeitalter3.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Axel</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/06/26/konzept-agentur/comment-page-1/#comment-5251</link>
		<dc:creator>Axel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 10:25:09 +0000</pubDate>
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		<description>Die Ereignisse sind deutlich unterbewertet. Da fehlen m. E. noch ein paar Faktoren, z. B. &quot;Mitarbeiter-Burnout&quot;, &quot;Headhunter-Abwerbung&quot;, &quot;Agentur-Pleite&quot; (Award sind nicht alles), usw. etc.

Cheers,
Axel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ereignisse sind deutlich unterbewertet. Da fehlen m. E. noch ein paar Faktoren, z. B. &#8220;Mitarbeiter-Burnout&#8221;, &#8220;Headhunter-Abwerbung&#8221;, &#8220;Agentur-Pleite&#8221; (Award sind nicht alles), usw. etc.</p>
<p>Cheers,<br />
Axel</p>
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