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	<title>Kommentare zu: Kurzkonzept: Das Dorf im Fantasieland</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
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		<title>Von: Zeitalter3 Entwicklerblog &#187; Blog Archiv &#187; Konzept: Agentur!</title>
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		<dc:creator>Zeitalter3 Entwicklerblog &#187; Blog Archiv &#187; Konzept: Agentur!</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 21:07:34 +0000</pubDate>
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		<description>[...] bereits angedroht werde ich hier einige Konzepte vorstellen, die mich beschäftigen. Heute geht es um ein Konzept [...]</description>
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		<title>Von: Dirk</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/04/23/kurzkonzept-das-dorf-im-fantasieland/comment-page-1/#comment-5063</link>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 18:08:37 +0000</pubDate>
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		<description>Siehe Erlebnis: &quot;Spieler sollen miteinander spielen. Es soll das Gefühl entstehen dass sie nur überleben können, wenn sie zusammen arbeiten&quot;. Hier fand ich es spannend wirklich PwP, kollaboratives Spielen mal zu erforschen.

Aber interessante Idee, die in eine andere Richtung geht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siehe Erlebnis: &#8220;Spieler sollen miteinander spielen. Es soll das Gefühl entstehen dass sie nur überleben können, wenn sie zusammen arbeiten&#8221;. Hier fand ich es spannend wirklich PwP, kollaboratives Spielen mal zu erforschen.</p>
<p>Aber interessante Idee, die in eine andere Richtung geht.</p>
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		<title>Von: sniper</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2009/04/23/kurzkonzept-das-dorf-im-fantasieland/comment-page-1/#comment-5062</link>
		<dc:creator>sniper</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 16:45:58 +0000</pubDate>
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		<description>Gemäß der Idee Konkurrent und Partner in einem Spiel, wäre es vielleicht reizvoll, wenn Dörfer auch spezielle &#039;böse&#039; Belohnungen produzieren könnten. Damit ließe sich ein Plagegeist anwerben, den ein Bürgermeister gezielt zu einem anderen Dorf schicken kann.
Wäre der Plagegeist dann auf seiner Reise zum Zieldorf für alle Spieler sichtbar, könnte man die Spannung der in dieser Region angesiedelteten Dörfer vermutlich spüren. &#039;Kommt er in mein Dorf oder nimmt er den Abzweig zum Nachbarn, muss ich Vorbereitungen treffen, vielleicht einen Helden vorab anheuern, wer hat den Plagegeist geschickt .....

PS 
Tolle Geschichte diese Idee einer Veröffentlichung deiner Kurzkonzepte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gemäß der Idee Konkurrent und Partner in einem Spiel, wäre es vielleicht reizvoll, wenn Dörfer auch spezielle &#8216;böse&#8217; Belohnungen produzieren könnten. Damit ließe sich ein Plagegeist anwerben, den ein Bürgermeister gezielt zu einem anderen Dorf schicken kann.<br />
Wäre der Plagegeist dann auf seiner Reise zum Zieldorf für alle Spieler sichtbar, könnte man die Spannung der in dieser Region angesiedelteten Dörfer vermutlich spüren. &#8216;Kommt er in mein Dorf oder nimmt er den Abzweig zum Nachbarn, muss ich Vorbereitungen treffen, vielleicht einen Helden vorab anheuern, wer hat den Plagegeist geschickt &#8230;..</p>
<p>PS<br />
Tolle Geschichte diese Idee einer Veröffentlichung deiner Kurzkonzepte.</p>
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