Archiv Jahresübersicht der Artikel

Nach Hause 0

Dez16

Sonys Versuch XBOX Live Konkurrenz zu machen mehr in Richtung Casual zu gehen in Virtuelle Welten einzusteigen ist also da: Playstation Home ist online. Die Reaktionen liegen irgendwo zwischen “Großer Fehler“, “Schwachsinnig“, “unfertig und undurchdacht” und einem optimistischen “Naja, mal sehen“.

Ich verstehe nicht, was daran so schwer war. Die PS3 ist, wenn es hart auf hart kommt, eine Spielekonsole (Hand hoch: wer hat sich das Plastikmoster als “Entertainment Homekino” gekauft? Danke, setzen). Alles was nötig ist, ist die Integration der Spiele in ein soziales Netzwerk, so dass man gemeinsam die Spiele erlebt oder seine Erlebnisse in und mit den Spielen teilen kann.

Microsoft hat es mit XBOX Live gut vorgemacht. Da wäre aber noch viel Luft gewesen. Statt dessen bekommen wir ein weiteres Lively Second Life mit Microtransactions und sinnlosen Beschränkungen (Nur ein Avatar kann ein Bedienelement benutzen und alle anderen haben während dessen keinen Zugriff? Wie ist das denn durch den Sanity Check gekommen?).

Schade. Warten wir mal ab, was 2009 für Playstation Home bringt.

Vorweihnachtliche Ruhephase 0

Dez11

Wenig verwunderlich haben wir im Moment alle Hände voll zu tun mit vorweihnachtlicher Arbeit. Es gibt auf der Arbeit jeweils noch Projekte, die vor Weinachten abgeschlossen werden wollen, viele offene Termine und hier und da auch mal Weinachtsfeiern.

Die gute Nachricht ist jedoch, dass ab nächster Woche schon mein Weihnachtsurlaub beginnt. Dadurch habe ich vor den Feiertagen noch ein bischen Zeit mich noch einmal mit dem Designer, der ebenfalls frei hat, dem Frontend zu widmen. Zwischen den Jahren bin ich dann in Karlsruhe und erwarte eigentlich dort auch ein Stück voran zu kommen.

Zusammenfassung: kurze Ruhephase gefolgt von wechselhaften Fortschritten aus Süd-Südwest.

Das Zeitgeist Nachrichtensystem 2

Nov23

Jetzt mal ernsthaft – ihr könnt euch ruhig trauen hier im Blog mit Hilfe der Kommentare zu fragen, anstatt mir umständlich eine Mail zu schreiben.

Die Frage war:

Was ist dieses angesprochene Message-System?

Nun, einfach gesagt: Die Message-Klasse stellt Funktionalitäten bereit, um systemweite Textnachrichten zu verwalten.

Das Prinzip der systemweiten Nachrichten sollte vielen bekannt sein, die schon einmal etwas tiefer in die  Dektop-Programmierung eingestiegen sind. Man kann es sich als eine Art Modul vorstellen, das von überall her angesprochen werden kann. An dieses Modul können Nachrichten übergeben und umgekehrt wieder angefordert werden. Auf diese Weise können alle Module eines Projekts miteinander kommunizieren.

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