Das Unmessbare 0
Eric T. Peterson, einer DER Vordenker der Analytics-Branche, hat gemeinsam mit Joseph Carrabis von der Nextstage Group sein neues Paper mit dem Titel: “Measuring the Immeasurable – Visitor Engagement” vor 3 Wochen veröffentlicht. Auf meiner Arbeit landete es schon Anfang letzter Woche auf meinem Tisch, doch zum wirklich im Detail darüber nachdenken bin ich erst jetzt gekommen.
Zunächst mal: das Paper ist ganz großes Kino. Weitergedacht in den Spielebereich stellt sich mir die Frage: wie misst man eigentlich den Erfolg von eingeführten Features? Also angenommen ich führe ein neues Feature in ein MMO ein: Wie kann ich feststellen, ob es das tut, was ursprünglich beabsichtigt war? Wie kann ich feststellen, ob die von den Spielern sinnvol genutzt wird? Wie kann ich feststellen, ob das neue Feature nicht die Balance der bisherigen Features stört?
Antwort: in dem man die Antworten, was man erreichen will schon abstrakt auf der Ebene der Spielmechanik definiert und anschließend ganz genau die Logs beobachtet. Und für allgemeine Balance-Beobachtungen ist ein Engagement-Index oder vielmehr ein vergleichbarer Balance-Index durchaus sinnvoll. Er muss nur gut genug definiert werden.
Plötzlich wird mir klar, was CCP da treibt.
Und hier noch weiter denkt Tobolds zu “wie misst man eigentlich die Beteiligung einer Gruppe von Spielern in einer Aktion?”.
Außerdem: ein Video, welches Kinder für Statistiken und Visualisierungen begeistern soll. Und alleine die Tatsache, dass es ein solches Video gibt begeistert mich
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