Milestone: Kommunikationsschnittstellen 0
Wie bereits erwähnt gibt es für das aktuelle Projekt einen Prototypen. Dieser wurde rudimentär zusammengebaut, um das Spielprinzip abzubilden und ganz grundsätzlich die Frage zu beantworten: “Macht das Spiel eigentlich Spaß?” Antwort: ja, macht es. Zumindest uns.
Am Wochenende begann die Arbeit am eigentlichen Spiel. J. und ich trafen uns am Samstag und definierten die Kommunikation zwischen Client (der von den Designern in Flash erstellt wird) und Server (der auf unserem selbstentwickeltem Framework aufbaut). Samstag Nacht war dann so weit alles durch und ein Grundgerüst des Flash-Clients kommunizierte erfolgreich mit dem Server.
Solche Milestones sind immer ein schöner Nachweis, ob ein Team wirklich funktioniert oder nicht. Grundsätzlich können Programmierer und Designer unabhängig voneinander in ihren stillen Kämmerlein arbeiten, aber an bestimmten Punkten ist eben eine parallele, abgestimmte Zusammenarbeit nötig. Diese Punkte (ob sie nun als Milestones definiert sind oder nicht) sind kritisch. Wenn es hier zu Problemen kommt, wird das Projekt massiv darunter leiden. Die Abstimmung der Komponenten sorgt erst dafür, dass sie sich gegenseitig ergänzen und reibungslos zusammenspielen. Wenn die Technik die Grafik nicht voll zur Geltung bringt oder die Grafik die Technik nicht voll ausnutzt, dann läuft etwas mit der Kommunikation schief. Deshalb ist es wichtig, dass die Mitarbeiter eines solchen Projekts nicht nur fachlich kompetent sind, sondern auch ordentlich kommunizieren können (oder, falls das nicht gegeben ist, ein Projektleiter vorhanden ist, der für eine Kommunikationsgrundlage sorgt).
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