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  • on 11.01.2008
  • at 11:06 AM
  • by Dirk

On Game Design 0

Jan11

On Game Design von Chris Crawford war zunächst einmal eine Enttäuschung. Wer eine Vorstellung von Methodiken oder Tipps zum Thema Spieledesign sucht, wird in diesem Buch kaum fündig. Lediglich das erste Drittel des Buches beschäftigt sich mit dem Thema und selbst in diesem Drittel schafft es der Autor nicht, seine Ansichten auf den Punkt zu bringen. Ich hatte immer den Eindruck, dass er ja möglicherweise etwas interessantem auf der Spur ist, aber seine Ausschweifungen und insbesondere die Beispiele waren eher störend. Dazu kommt, dass viele Ansichten meiner Meinung nach doch eher an den Haaren herbeigezogen, manchmal veraltet (das aktuellste Spiel, auf welches eingegangen wird ist Die Sims von 2000, gefolgt von Half-Life, 1998 – bei einem 2003 veröffentlichten Buch!), teils widersprüchlich oder schlichtweg falsch sind. Ab und zu jedoch schimmert eine gute Idee oder ein guter Ansatz heraus.

Weshalb sich das Buch eventuell trotzdem lohnt? Die restlichen zwei Drittel des Buches bestehen aus Entwicklungsberichten der eigenen Spieleprojekte von Chris Crawford. Er geht auf Ideen und Konzepte ein, was gut lief, was schlecht lief. Zugegeben, vieles davon ist sehr Ich-bezogen und stellt Fehler immer geringer dar als die Vorteile. Dazu gibt es viele “Kriegsgeschichten” aus den “wilden Jahren der Spieleentwicklung”. Quasi eine Autobiografie eines Spieledesigners. Dies hat weniger praktischen Wert als vielmehr historischen, aber ich fand es dann doch angenehm zu lesen, als ich das Buch anfing als Biografie zu lesen, statt als Fachbuch.

Mehr von Chris Crawford gibt es in der Bibliothek seiner Webseite zu lesen.

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