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	<title>Kommentare zu: Aktionsverwaltung</title>
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	<description>Ein Blog über persistente Browsergames und deren Entstehung</description>
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		<title>Von: Zeitalter3 Entwicklerblog &#187; Blog Archiv &#187; Der Motor: Zeitgeist</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2007/11/22/aktionsverwaltung/comment-page-1/#comment-8596</link>
		<dc:creator>Zeitalter3 Entwicklerblog &#187; Blog Archiv &#187; Der Motor: Zeitgeist</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 18:48:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] bereits in einem vorhergehenden Artikel beschrieben ist Zeitgeist aktionsbasiert. Das bedeutet, dass bei jedem Seitenaufruf das Framework [...]</description>
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		<title>Von: Dirk</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2007/11/22/aktionsverwaltung/comment-page-1/#comment-989</link>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 08:10:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ohne mit dem Finger zu zeigen: diese Konstrukte sieht man einfach zu oft. Das ist wohl das Equivalent zu BASIC-Code, der nur aus GOTOs besteht. Böse Sache..</description>
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		<title>Von: Fabian</title>
		<link>http://blog.zeitalter3.de/2007/11/22/aktionsverwaltung/comment-page-1/#comment-963</link>
		<dc:creator>Fabian</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 21:40:05 +0000</pubDate>
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		<description>Hmm, ich könnte schwören, dass ich diese ersten Codeschnipsel schon mal irgendwo gesehen habe. Wenn ich nur wüsste wo ...
;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm, ich könnte schwören, dass ich diese ersten Codeschnipsel schon mal irgendwo gesehen habe. Wenn ich nur wüsste wo &#8230;<br />
 <img src='http://blog.zeitalter3.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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